从这些信息基本上就可以确定,虚拟偶像组合A-SOUL背后真正的掌控者是字节跳动 。
目前,出道未满一年的A-SOUL在微博、bilibili、抖音等社区的热度已经相当可观了 。
在B站上,A-SOUL的官方账号粉丝已经有18.8万人,五位虚拟偶像的粉丝合计人数也达到了167.8万人次,其中以「嘉然今天吃什么」粉丝数量最多,达到64.6万人次 。
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而在「粉圈」属性更强烈的微博,A-SOUL的官方账号粉丝也达到了80万,五位虚拟偶像的粉丝数量级都在百万左右,粉丝合计人数将近500万 。
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微博粉丝
在抖音,A-SOUL的官方账号粉丝也超过了20万,五位虚拟偶像也超过了300万 。
以大多数人熟知的日本虚拟偶像「初音未来」为对比,这位2014年出道的虚拟偶像目前在微博的粉丝人数接近350万人,而B站粉丝则是接近110万 。
尽管A-SOUL的合计粉丝相较于「初音未来」要更多,但排除掉其中重合的粉丝,大致也可以视为同一数量级 。但不要忘了,「初音未来」出道至今已经7年,而A-SOUL出道尚未满一年 。
那与真人偶像团体相比又如何呢?那真的很难对比,压根就是重量级选手和轻量级选手之间的较量 。
以2012年成立的中国大型女子偶像组合SNH48为例,目前SNH的B站官方账号粉丝仅仅是30万出头,旗下成员的个人账号粉丝大部分都是数万 。
或许你会说SNH48与A-SOUL的粉丝差距是缘于B站用户属性差距过大,A-SOUL吃了B站偏好二次元的红利,那对比一下微博数据可能会更加直观 。
SNH48官方微博的粉丝接近1000万,大约是A-SOUL的两倍 。但是SNH48的成员太多了,仅四支正式队员的人数就有77人,此外还要加上预备生、海外练习生、暂休成员、毕业成员等等,分摊到每个偶像身上,其实占有的粉丝数量并不是特别得多 。
除了粉丝量级,在吸金能力上,A-SOUL也十分夸张 。
今年6月12日是A-SOUL虚拟偶像向晚大魔王的生日,当晚向晚大魔王在B站直播歌舞,与粉丝互动,收获了6000位以上的舰长 。
在7月16日A-SOUL虚拟偶像贝拉kira的生日会上,贝拉更是创造了万舰成就 。
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如果对B站的舰长不太了解,对6000舰、万舰没什么概念的话,可以看一下这张B站的特权对比图,大概就知道是什么量级了 。更夸张的是这两位还不是组合中人气最高的偶像 。
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A-SOUL的影响力不仅仅是直播圈和粉圈,粉丝也开始为A-SOUL在游戏圈中谋求一席之地 。
5月4日才开始立项、建群、建立剧本组,美术组,程序组的「一个魂们游戏制作组」集合了115人的努力在1个月内为A-SOUL开发了一款同人视觉小说游戏——《枝江往事》 。其主要剧情是以向晚为主视角的关于A-SOUL五人的故事 。
《枝江往事》目前在Steam上架,游戏以免费下载的方式供玩家游玩,目前在Steam的评价为「好评如潮」 。
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据制作组介绍,在立项到上架Steam这短短一个月内他们完成了17张CG、近100张立绘、近百张场景、近60首的原创BGM,以及原创专属OP、ED、宣传PV及OP PV,近十五万字经过多次修改的较高质量剧本文本,以及完善的游戏功能 。同时也表示了,该制作组全部成员均为A-SOUL粉丝,制作该游戏无任何收益 。
结语
年初游戏新知曾介绍过,字节跳动杭州工作室聚焦中重度游戏和虚拟偶像研发,该工作室的班底包括了原网易盘古工作室员工 。据其在2020年6月发布的招聘公告,工作室至少有150名员工并且预计2020年将拓展至300人 。
现在中重度游戏和虚拟偶像计划已经悉数曝光,据游戏新知了解杭州工作室也早已超过300人 。
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