7月12日 , Facebook Gaming首次联合全球归因领导者 AppsFlyer 发布《全球移动游戏基准报告》 , 助力出海发行商洞悉全球手游营销市场变化和趋势 。
文章插图
《全球移动游戏基准报告》可以称之为是出海厂商的“百科全书” , 不仅首度按照国家与地区、平台和细分游戏类别 , 高颗粒度展示全球手游营销指标基准 , 涵盖安装、留存、收入、营销投入、成本、付费用户占比等多维度数据 , 同时还提供原始数据下载 , 让发行商更好的把握营销趋势 。
文章插图
行业趋势全解析
猜谜游戏收入增长三倍、印度呈井喷式增长
2020年 , 人们因疫情保持社交隔离 , 线上娱乐成为“宠儿” , 大量用户下载和游玩移动游戏 , 并在游戏中消费 。根据《全球移动游戏基准报告》显示 , 2020年表现尤为突出的是猜谜游戏 , Q4较Q1内购收入增长了三倍 。
另一方面 , 随着市场竞争加剧和隐私新规调整 , 发行商面临了买量成本攀升的挑战 。比如 , RPG 游戏2020下半年安装成本(CPI)超过10美元 , 较上半年上涨了 34%;再比如 , 2020年上半年 iOS 游戏 CPI 增长20% , 这也导致下半年 iOS 端非自然安装量下跌 35% , 而Android端CPI则基本保持稳定 。
文章插图
与此同时 , 在2020上半年疫情影响下 , 全球主要市场的游戏普遍迎来极为高涨的用户需求 。英美等发达国家手游安装量在Q2达到峰值 , 印度和巴西等新兴市场的自然安装峰值则出现在Q3 。
重点需要提及的是 , 2020年印度见证了手游行业井喷式增长 , Q3较Q1的自然安装增长高达 120% , 全年下载量增长25% , 占全球份额的12% , 超越了占比下降 15% 的美国 。
虽然与发达市场相比 , 印度和巴西的付费用户所占比例较低 , 但得益于国家人口规模庞大和玩家数激增 , 2020全年游戏收入(内购)激增:印度增长3倍 , 巴西是去年的1.25倍 。
新挑战下的营销策略
开拓新兴市场、提升用户互动、加大再营销力度
【全球手游营销干货 游戏的营销】
面对不断变化的全球市场营销环境 , 如何抓住机遇 , 迎接挑战?《全球移动游戏基准报告》给出了详实的营销策略 。
1)积极开拓新兴市场 。成熟市场的获客成本不断高涨 , 而 Android 主导型的新兴市场获客成本相对 iOS 主导型市场未受到明显影响 , 虽然每用户平均收入水平较低 , 但成本也较低 。因此 , 游戏公司可以考虑将目光放到这些市场 , 比如印度、巴基斯坦、中东和拉丁美洲等 。
2)提升用户互动 。虽然当前移动游戏用户的需求高涨 , 但是留存指标显示用户流失严重 , 卸载率居高不下 , 这些表明用户粘度仍是一项挑战 。发行商可以增强用户联动 , 将普通用户转化为社群玩家 , 当形成更广阔的社群玩家后 , 将为游戏带来更高的价值 。
3)加大再营销力度 。由于疫情带动的市场需求增加 , 大多数地区和游戏类型的CPI有所上升 。通过付费媒体的再营销推广 , 已被证明是行之有效的营销手段 , 不仅获客成本比新客获取成本更低 , 且可以提升用户粘性和提高游戏应用收入 。
正如《全球移动游戏基准报告》提到 , “变化才是常态” 。在如今隐私至上时代 , 如何在保护用户隐私的情况下 , 以较低成本获取高质量用户 , 成为了出海厂商的新挑战 。《全球移动游戏基准报告》提供了高颗粒度的基准数据 , 帮助出海厂商用这本“百科全书”指导投放和衡量工作 , 在动态中把握行业脉搏 。
以上仅是《全球移动游戏基准报告》的部分内容 , 更多详细内容 , 可 搜索微信公众号“游戏陀螺” , 找到上面文章底部
- 2021全球手游买量白皮书发布 2021全球手游营收
- 官方授权的阿凡达手游 阿凡达手游
- 朝夕光年代理了一款UE5生存手游,自研次时代游戏同步推进
- 腾讯会不会抛弃CFHD呢?看看其他射击游戏的下场就知道了
- 女人鼻子痣相图解大全_女人鼻子长痣好吗
- 盘点腾讯那些已经停服的FPS游戏,你知道的有多少?又玩过多少?
- 纸嫁衣:一款睡前别玩,评分9.3,力压王者登顶的中式恐怖游戏
- 最新的面部美人痣的位置图解大全
- 10款不要钱的游戏 推荐几款不要钱的游戏
- 谁说国产恐怖游戏不吓人 不能说的国产恐怖游戏