茶馆:在B站游戏发布会后 , 面对用户反馈有什么感触?
制作团队:已经做好了接受批评的准备 , 但是没想到同时也收到了很多鼓励 , 很多玩家非常用心地指出了许多不足并提供了建议 , 我们也因此开拓了思路 , 团队现在感受到了很大的激励 。
茶馆:预告片提到了一键邀请UP主开黑、一键开播等等 , 可否介绍更多?未来还会尝试融入更多B站相关的元素吗?
制作团队:我们会在结合B站生态上做更多的尝试 , 但首先我们满足的会是用户需求 , 而不是流量需求 , 我们希望能够设计出多个B站用户需要的社交功能 , 而不是设计者需要的功能 。在对用户进行调研并明确他们的需求以后 , 需要B站内部各模块之间进行联动和打通 , 包括站内生态、直播平台、UP主生态等 。在设计阶段我们经过了大量的用户调研与试错 , 目前也在不断进行新的尝试 , 希望在不久的将来能够带来不一样的游戏体验 。
茶馆:游戏近期是否有测试计划?
制作团队:在近期会有首次测试的计划 , 希望有兴趣的玩家多多关注 。
茶馆:未来在玩家赛事和电竞赛事中希望进行哪些尝试?
制作团队:可以期待一下未来UP主之间的联赛 , 或者UP和粉丝带来的福利水友赛 , 在赛事的方面可想象的空间巨大 , 我们会更好地利用B站已有的生态土壤 , 带来更多不一样的赛事体验 。
茶馆:目前游戏长线铺设进行到了哪个阶段?更新周期什么样 , 偏向社交娱乐还是电竞硬核?
制作团队:首次测试近期会开启 , 目前核心玩法已经完成 , 正在全力推进细节调优和B站特色内容结合的部分 。《重构》整体的设计会更偏向社交娱乐 , 我们希望对MOBA品类的泛用户来说门槛不会太高 , 对高手来说也能有一定的操作空间 。
茶馆:你会害怕失败吗?
【B站游戏涉足MOBA赛道,专访《重构:阿塔提斯》制作团队】制作团队:对整个团队来讲 , 比较简单 , 兴趣使然 , 决不后退 , 仅此而已 。
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