茶馆:这个立项的过程中经历过哪些困难?
制作团队:最困难的应该是MOBA玩法与二次元的审美做融合 , 研发团队在MOBA游戏的制作上是比较强的 , 但在二次元审美风格上相对欠缺经验 , 这也让项目经历了比较久的磨合期 , 但目前在研发团队与B站团队共同的努力下 , 渐渐在往好的方向走 。
茶馆:磨合了大概多久?具体来说怎么磨合的?有没有尝试过其他美术风格?
制作团队:磨合了一年多 , B站在二次元文化包括风格审美等内容上其实是有长期沉淀的 , 同时游戏部门也有中台服务的能力 , 我们的美术中台在这个过程中提供了很多帮助 , 从几次线下封闭测试玩家的反馈结果来看 , 美术迭代也取得了一定的效果 , 所以双方都更为重视并各施所长 , 互相信任 。
文章插图
茶馆:你是怎么理解现在的MOBA市场的?对MOBA产品来说 , 什么最重要?
制作团队:经典的5V5 MOBA相对来说已经比较成熟了 , 在成熟的玩法上做迭代 , 更多的是做出自己的独创性 , 比如更适合当下B站用户的对局节奏 , 独特的战场事件 , 具有代表性的英雄等等 。MOBA最重要的还是需要大量用户基础 , MOBA的乐趣很大程度上在于人与人的互动 。
茶馆:除了美术包装之外 , 你怎么理解二次元之于MOBA游戏的作用?
制作团队:二次元更多带来的是内容上的表达 , 世界观的架构 , 角色的塑造 , 以及最重要的 , 玩家对角色的情感投入 。在我自己看来 , 二次元的内容表达更区隔于现实 , 更纯粹 , 能够承载更多用户自己的情感和希望 , 这应该也是年轻人喜欢二次元的原因 。角色是带来胜利的脸谱化工具人还是和我并肩战斗的鲜活伙伴?我们希望是后者 , 希望创造出能承载玩家感情投射的角色和剧情 。
文章插图
茶馆:你觉得重构最核心的竞争力在哪?怎么完成突围?有何差异化思路?
制作团队:除了刚才讲到的美术及题材 , 希望在玩法和结合B站生态这两方面做出差异 。玩法上 , 结合当下比较流行的玩法元素 , 尝试更多种MOBA与其他流行玩法的融合 。生态上 , 希望通过B站的社区生态来带动游戏生态 , 加入大量的B站特色内容、热门梗 , 例如可以和喜欢的UP主一键开黑 , 也可以自己尝试一键开播踏出作为直播区UP主的第一步等等 。
在打造差异化的道路上 , 我们会一直努力 , 也一直在吸收玩家们的建议 。
茶馆:作为MOBA产品还有哪些独特设计?
制作团队:经典的对抗玩法上 , 我们的设计方向会更偏向快节奏对局 , 希望做到激烈对抗又不失娱乐性 。在经典对抗玩法之外 , 还会在后续版本中带来更多的娱乐性对局 , 希望强化战斗的爽快感和新奇性 , 释放经典竞技的限制和压力 , 让玩家获得更多的“愉悦” 。在未来的差异化玩法上 , 我们希望创造基于社交互动的更多新玩法 , 提升随机性带来的游戏乐趣 , 贴合UP主和粉丝群体的需求 , 创造更多基于B站生态的独特趣味 。
文章插图
茶馆:在世界观和英雄设计中对比目前市场上的MOBA产品有何独特之处?
制作团队:《重构:阿塔提斯》相较于其他产品有全新的世界观 , 在饱经战火的废土中重新孕育的科技之火 , 不同阵营风云诡谲的倾轧算计 , 人类、AI、继承人类意识的“原基”生物——关于什么才是真正的“人”的思索 。
文章插图
内容原创是艰难的 , 但相较于直接用一个既有IP , 原创又能为游戏的未来带来更多可能性 , 我们也希望在丰富的游戏性之外能带给玩家更多不同的思考 。在这样的框架下 , 我们希望能创造出独属于阿塔提斯自己的英雄 , 他们诞生于风格迥异的各个“城邦” , 有的立于科技之巅 , 有的在废土泥淖中挣扎求生 , 不同的经历赋予了他们鲜活又各异的人格 , 这个过程注定艰难 , 任重道远 , 但我们不会放弃努力 。
- 2022年最受期待的5款国产游戏 2022年最值得期待的游戏
- 游戏代理是怎么挣钱的怎么代理游戏 游戏代理是怎么赚钱的
- 2021腾讯游戏有哪些手游 2021好玩的腾讯游戏
- 【游戏世界】终极斗罗:蓝轩宇战胜闫凯伦,白秀秀对上清萝
- 中国将发射首个“宇宙之眼”,专家:与空间站共轨飞行,可在轨升级
- 为一款赌博手游做推广 推广赌博类手机游戏犯法吗
- 横版格斗游戏进化论 横版格斗网游
- 有93款游戏离开了我们 在我们离开之后 游戏
- B站又投资了一家游戏公司 哪些公司投资了b站
- 腾讯游戏代理发行 腾讯游戏代理游戏