朝夕光年越来越懂内容了 。
文/严锦彦
今天,由金山世游研发,朝夕光年代理发行的放置卡牌游戏《武林闲侠》正式公测 。还未正式开服,游戏便登上了iOS免费榜Top 1,打破了《英雄联盟手游》长达半个多月的霸榜 。
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【朝夕光年代理的这款放置卡牌】一开始,葡萄君会认为,朝夕光年能发好不同类型的产品,或许是因为背靠巨大流量,但今天观察了《武林闲侠》的发行模式后,我的想法有了动摇——与其说他们是用流量去做大规模宣发,不如说他们正在通过好的内容去撬动流量,从玩家中来,到玩家中去 。
那么,《武林闲侠》的产品品质到底如何?朝夕光年又是怎么做发行的?
01 经典,但不太传统的武侠
国内市场从来不缺武侠游戏,《武林闲侠》想要吸引玩家,难点在于如何塑造出一个差异化的武侠故事 。
《武林闲侠》先把武林聚焦到了每个大侠身上 。开场CG通过一个个大隐隐于市的武林高手,一下就把我拉进了具有沉浸感的武侠世界中:
「在与世隔绝的蓬莱岛上,谭腿粮店的老板腿上功夫了得,扛米用的是脚;隔壁大娘在铁砂中翻炒栗子直接上手;面铺的爷孙则是用八卦棍来擀面,用太极拳法和面……」
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在接下来的游戏中,我们能看到不少耳熟能详的经典,比如天鹰教、大理段氏等经典武侠门派 。
但同时还会遇到一些不太传统的新鲜体验 。比如初登侠客岛时,杨素素会出面制止玩家与守卫的冲突,口中蹦出来一句「你们不要再打啦!」的名台词 。
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随着主线关卡的推进,「江湖」玩法也会逐渐解锁 。游戏以世界地图的方式将各个场景连为一体,并结合了AVG的剧情演出和交互方式 。玩家可以通过对话选择、与场景互动等方式推进剧情 。此外,游戏不仅在剧情上展现了整个中原,就连配音也用上了方言,做到了真正的「南腔北调」 。
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除了大侠和剧情的差异,《武林闲侠》的每个门派角色、主要玩法,都展现了金山世游在武侠题材上的积累 。
比如,太极门周湘君的立绘就充满了太极元素 。白色长袍符合我们对太极宗师的一贯印象,青色披风上则混合着经典太极图案 。而他上下合握的手部动作,白飘带与青色长发交汇而成的,也是经典的太极八卦 。
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反映到主要玩法层,《武林闲侠》没有选择武侠玩家更熟悉的MMO或者动作RPG,而是用了成熟的放置卡牌玩法 。游戏以横屏展开,玩家将选择5名角色组成「212」的小队阵容推图闯关 。根据角色「金木水火阴阳」的属性,可以组合出小队的羁绊属性加成 。
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《武林闲侠》的策划老王曾说,他们觉得武侠题材的游戏一直很多,但考虑到受众的年龄层可能偏高,游戏时间更趋向碎片化,如果玩法过于重度,玩家很容易跟不上日常节奏 。因此他们选择了能够「闲」着玩的放置卡牌,轻松一点就能通关,且所有角色培养都可免费重置,并返还100%的资源消耗 。
从品类上讲,武侠游戏在较长一段时间里,玩法相对固化,玩家需要有更新颖的体验 。而《武林闲侠》的放置玩法既满足了玩家碎片化时间的需求,其主打的角色养成,也契合侠客在江湖中逐渐提升实力的成长感 。可以说,《武林闲侠》的玩法设计做到了从玩家中来 。
综合来看,葡萄君认为《武林闲侠》更多是立足于武侠题材,在保留经典武侠文化元素的同时,通过引入成熟的放置卡牌框架,结合一些差异化的剧情、AVG玩法等看似「不太传统」的设计,降低了游戏的门槛 。
02 朝夕光年要怎么做内容?
近年,很多厂商都开始走大宣发模式,甚至包场营销的案例也多了起来 。很多人或许觉得,朝夕光年的发行优势在于流量,但如果细看《武林闲侠》的发行动作,我们能发现他们做得最多的,其实是通过内容,让产品到玩家中去 。
首先是贴合产品去制作内容 。针对产品「侠」和「闲」两个最大的亮点,他们分别找了赵文卓与曾毅两位代言人 。
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