漫改手游能经得住粉丝考验么 最好的漫改手游

对饱经手游洗礼的国内玩家而言,多多少少,都该有些“相面”的本事,即能透过现象看到本质,洞悉各样手游绚丽外表下的良心好坏,也知晓什么样的题材最容易暴雷 。
【漫改手游能经得住粉丝考验么 最好的漫改手游】例如,在看到“IP改编手游”几字后,我内心就会生出种难以压抑的嘲弄欲望:“不会吧?不会吧?还有厂商想靠IP割韭菜?”
要说这种PTSD是哪来的,归根结底,还是因为已见过太多“挂羊头卖狗肉”的IP改编游戏 。它们不但丢掉了自己口碑,也伤害了这一整个品类在市场上的信用 。

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关于IP改编这一商业行为,从本质上来说,其核心落脚点应是创造“双赢” 。
像对衍生品而言,母体身上自带的流量、固定的粉丝受众,就能助其节省特定成本,获得额外市场优势 。而IP本身,也能在合作中收获不菲的授权费 。若衍生品质量过硬的话,更是能帮助IP扩展影响力 。以当年的宝可梦为例,若没有在动画、玩具、卡牌、游戏领域的遍地开花,其还能成长为世界第一IP吗?
但这一美好图景,却是建立在甲乙双方通力合作基础上的,一旦夹杂了其他心思,就容易滋生事端 。比如,若获得了授权的乙方把衍生品做得很烂,只是想捞笔快钱呢?
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对此,若IP本身影响力够大的话,消费者往往会大声咒骂乙方厂商,却不会波及IP和甲方本身,最多吐槽一句资格审核不严,完全不影响甲乙的收入,也造就了一个只有粉丝受伤的世界;若IP影响力一般的话,则往往掀不起什么波浪 。
针对这种现象,国内玩家可谓有切身之痛 。毕竟这近几年来,手游市场上最不缺乏的,就是这种用IP赚快钱的勾当 。
若追溯这种模式的源头,则要回到2013、2014那个手游的洪荒年代 。因为在那个阶段里,曾有《我叫MT online》与《刀塔传奇》两款IP衍生手游横空出世,并对市场产生了深远影响 。虽从定义上讲,后者并未真正获得IP授权 。但不可置否的是,这两者都是依赖IP引流和玩法创新方才杀出重围的,同时,这也令它们成为各路厂商学习效仿对象 。
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遗憾的是,针对这两个高材生,后来者只学到了其卡牌+IP的形;却未能领会名为创新的神 。于此,国内的劣质IP换皮手游开始大行其道 。像海贼品类,就是其中的重灾区 。
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作为日本三大民工漫之一,《航海王》在世界各地拥有大量的粉丝,这其中自然也有玩家存在,是片值得挖掘的蓝海 。但在以前,漫改IP却皆是些毫无海味道的刀塔传奇like游戏,让人完全提不起游玩兴趣 。
那所谓的海贼味,又该是什么样子的呢?这还要从漫画身上找到答案 。
对《航海王》这样的热血少年漫而言,冒险、勇气、成长、友情,一直都是不可或缺的因素 。至于穿插其中,将剧情衔接起来的,则就是战斗了 。
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而凭借恶魔果实这一有趣的设定,作者更是在原著中带来了各样跳出常识,且让人难忘的战斗招式和场面 。像空岛艾尼路那招震天撼地的雷迎,亦或是赤犬利用岩浆果实能力贯穿艾斯的那一击,就都令人难以忘怀 。
在这样的前提下,粉丝渴望的,当然是化身自己钟爱的人物,进行刺激且热血的战斗了 。但受限于移动端的技能限制,也困于厂商对创新的低欲望,在很长一段时间里,粉丝都只能在主机和PC平台体验此类动作内容 。
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可前无古人,并不意味着后无来者 。作为原著的正版授权的动作手游,即将于4月22日公测的《航海王:热血航线》(下文简称热血航线)就执拗的走上了条贴合粉丝期待的道路 。
说该作执拗,是因为相较于卡牌数值养成那套玩法,在移动端搞动作手游,先天就属于最高难度 。
首先是打击感的问题 。和正常的动作游戏不同,源于题材在想象力上的释放,《热血航线》需要还原各样材质和情景下的战斗 。例如像路飞和艾尼路这对宿敌,就分别拥有雷电与橡胶两种能力 。两者对应的,则是截然不同的动作表现 。