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对雷电来说,它需要轻盈飘逸并突出受击时的爆发力,关于橡胶,则需要令其表现得充满弹性且迅捷 。而在这些差异化风格的背后,游戏还有必要兼顾人物攻击时的“前摇后摇”,以保证动作的流畅 。
对此,《热血航线》选择以原著为核心,认真还原人物在动画中的一招一式,然后再辅以恰到好处的屏幕震动和相匹配音效,方才于游戏中做出了海贼味十足的打击感 。
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其次,为贴合移动端的操作习惯,《热血航线》也在操作上进行了大量优化 。毕竟对动作游戏而言,视觉上的爽快固然重要,但精准连招,却也是核心体验的一环 。可移动端的屏幕空间却较为有限,很难容纳繁杂的按键,也令其不易释放复杂的连招 。
为此,《热血航线》将人物的特定招式,设计成了追击触发 。只有当先手招式命中时,其才可进入激活状态 。而根据人物在技能上的差异化,不同的人物,也都拥有了风格各异的连招体验 。
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在pvp竞技场里,这种连招和对战的畅快得到了最大化的释放 。比如主角之一的佐罗,技能招式就比较远近兼顾,既有冲刺型进攻招式三刀流·鬼斩,可以在一定距离下追击敌人,又有二斩·登楼这种近身技能,可以让敌人处于滞空状态从而进行连击持续输出伤害 。
值得一提的是,游戏的PVP内容并不涉及数值,纯粹是操作间的对撞 。换言之,凭借连贯的操作,哪怕是娜美也有可能能将位属七武海的角色斩于马下 。
而在精化战斗体验的同时,《热血航线》也没有放下对“冒险”的打磨 。
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围绕原作在前期的剧情,其在游戏中还原了东蓝之海、伟大航线、阿拉巴斯坦、空岛、七水之城等四大区域 。在这个广阔的世界之中,玩家不但可以乘船探索伟大航路,还能登上岛屿,以人物视角重温经典情节 。
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总之,对海迷们而言,随着《航海王:热血航线》的出现,他们终于在移动端迎来了款与IP风格相匹配的动作游戏 。而其PVP无数值的大胆创新,更是令这款游戏拥有了非同寻常的气质,也侧面体现出了制作团队对IP的尊重,以及他们试图打造“热血竞技场”的核心理念,令人期待 。
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