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“射击+X”怎么复杂怎么来 , 真把玩家当高手?
作为射击手游中的新品种 , 《暗区突围》或者说那些“塔科夫like”游戏更像是不同经典玩法结合后的综合体 , 包含了如SOC游戏的生存要素、开放世界的探索玩法等等 , 并很好地将其串联成了一个“生存—探索—收集—撤离”的闭环 , 最终营造出不同的游戏体验 。
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原本 , 这些高度糅合的玩法更多出现在主机、PC游戏上 , 但回顾近年来移动射击品类的发展 , 不难发现其已经出现了玩法愈发复杂 , 品类和题材愈发分化的趋势 。
比如在玩法上 , 不久前的3月25日 , 据知名媒体人Tom Henderson就爆料 , 育碧将于近期公布《彩虹六号》的 IP衍生作品 , 外界猜测可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游 , 腾讯旗下工作室拟参与联合开发 。
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要知道 , 像《彩虹六号:围攻》这类拥有复杂操作的PC游戏 , 不仅包含了特勤干员各种复杂的工具、机器人 , 还有十分讲求操作精准度的标记系统 , 以及扩展玩法维度的物理破坏机制等 。对移动端而言 , 其“手游化”后无疑会对玩家操作水平提出更高的要求 。
在“比谁更复杂”这个问题上 , 老对手朝夕光年同样不甘落后 。同样是在3月25日 , 由炎龙游戏工作室研发 , 朝夕光年代理的《代号:Spark》末日生存手游悄然上线TapTap , 并开启了预约 。
从公布的实机PV来看 , 这款游戏包含的要素颇多 , 有丧尸、神秘魔方、人类敌对势力等设定 , 似乎暗示会有PVP、PVE、解谜等多种玩法 , 堪称是“SOC超级混合体” , 且游戏采用UE5研发 。
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除了玩法愈发复杂外 , 射击手游品类和题材也呈现迅速分化之势 , 不少产品不再选择在传统的射击框架上“内卷” , 而是往“射击+二次元”、“射击+ARPG”、“射击+卡牌”等射击+X方向上突变 , 射击反而成为了实现玩法创新的基础性因素 。这一点与三消品类近年的进化路径十分相似 。
典型如创梦天地的二次元射击手游《卡拉比丘》 , 它不仅颇为难得地将“射击+二次元美少女”的主题进化到3D维度 , 还大胆地将2D和3D之间的维度跳跃作为一种玩法的新探索加入到游戏系统中 , 让品类的变化成为玩家可以感知的游戏亮点 。
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比如在玩法上 , 不久前的3月25日 , 据知名媒体人Tom Henderson就爆料 , 育碧将于近期公布《彩虹六号》的 IP衍生作品 , 外界猜测可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游 , 腾讯旗下工作室拟参与联合开发 。
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要知道 , 像《彩虹六号:围攻》这类拥有复杂操作的PC游戏 , 不仅包含了特勤干员各种复杂的工具、机器人 , 还有十分讲求操作精准度的标记系统 , 以及扩展玩法维度的物理破坏机制等 。对移动端而言 , 其“手游化”后无疑会对玩家操作水平提出更高的要求 。
在“比谁更复杂”这个问题上 , 老对手朝夕光年同样不甘落后 。同样是在3月25日 , 由炎龙游戏工作室研发 , 朝夕光年代理的《代号:Spark》末日生存手游悄然上线TapTap , 并开启了预约 。
从公布的实机PV来看 , 这款游戏包含的要素颇多 , 有丧尸、神秘魔方、人类敌对势力等设定 , 似乎暗示会有PVP、PVE、解谜等多种玩法 , 堪称是“SOC超级混合体” , 且游戏采用UE5研发 。
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除了玩法愈发复杂外 , 射击手游品类和题材也呈现迅速分化之势 , 不少产品不再选择在传统的射击框架上“内卷” , 而是往“射击+二次元”、“射击+ARPG”、“射击+卡牌”等射击+X方向上突变 , 射击反而成为了实现玩法创新的基础性因素 。这一点与三消品类近年的进化路径十分相似 。
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