韩国月收入破亿,37如何成为韩国收入最高中国游戏厂商?

都说强龙难抵地头蛇,但在全球四大手游市场之一的韩国,这还真不一定 。随着出海程度加深,不少中国厂商已经获得了当地的青睐 。
据Mobile Index 3月10日发布的数据显示,2月份韩国手游市场规模达5720亿韩元(约合30亿人民币) 。其中,Google play以73.8%的绝对优势占据头名,ONE Store则以14.4%的占比,超越苹果11.8%的份额位列第二 。

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有意思的是,在韩国2月份厂商手游收入TOP 10排名中,除了“3N”和Kakao这四家韩国传统巨头外,中国厂商共有4家跻身其中,分别是排名第5的三七互娱、第6的米哈游、第7的4399、第9的莉莉丝 。而三七表现突出,以3.5%的占比超越了米哈游,成为在韩收入最高的中国厂商,2月份的韩国手游总收入超1亿元人民币 。
在各商店的收入榜单中,中国公司产品的身影可谓随处可见,三七互娱《云上城之歌(hero tales)》、米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》就分别占据了Google play 2月收入榜单的TOP 5、TOP 6、TOP 10 。
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在韩国最大的本土商店ONE Store,中国厂商“霸凌”的现象更加离谱,你甚至能看到《云上城之歌》以近70亿韩元,约合3600万人民币的收入,直接登顶了该平台收入榜冠军 。而整体来看,ONE Stroe 2月份收入榜单中,中国产品就占了一半以上,颇有种反客为主的味道 。
众所周知,韩国人向来以强烈的民族自尊心为人所熟知,就连苹果这样的巨头也不得不败给民众拥趸的民族企业三星 。韩国人能使苹果兵败韩国,怎么到了本土平台ONE Store上,反而没了这份骨气,任由《云上城之歌》夺魁?
在GameLook看来,这背后不仅与三七海外整体的发行策略相关,同时也反映了韩国厂商们在全球化过程中的窘境 。
《云上城之歌》韩国突破背后
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三七的成功无疑是源于去年7月上线韩国的《云上城之歌》 。
Sensor tower数据显示,凭借丰富的发行经验,该游戏首月便获得了60%的营收增长,跻掉《王者荣耀》海外版,入围当月中国手游海外收入榜TOP 30,并位列Q3在韩中国手游收入TOP 4,仅次于《原神》、《奇迹之剑》和《万国觉醒》 。
即便发布至今已有8个月,但游戏表现依旧稳定 。今年2月,《云上城之歌》成功入围韩国手游畅销榜TOP5,是当地收入最高的中国手游 。其日服版本《空の勇者たち》收入同样稳步增长,整体海外收入环增19%,排名挺进当月出海榜第16 。
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《云上城之歌》的研发商为诗悦网络,后者以MMO方面丰富的研发经验见长,这一点在《云上城之歌》中便有所体现 。
像是在世界观上,游戏就采用了近年在亚洲广受欢迎的异世界题材作为创作基础,主打异世界冒险主题,玩家需要扮演一名勇者,为了拯救世界而踏上冒险旅程 。
游戏本身拥有多个职业,涵盖了射手、枪手、剑士、影刺等等,并且角色到了一定等级还能有两个转职方向 。此外,游戏还加入了萌宠、技能、装备、符文等与韩国MMO一脉相承的养成系统,一定程度上增加了游戏的可玩性,同时也降低了韩国人接受的门槛 。
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而在今年春节期间,游戏曾更新了全新职业“斗士”,为了配合内容更新,三七不仅联合韩国当地代言人共同为新内容造势,还推出了一系列春节主题宣发活动 。在多重打法的带动下,游戏一度挺进韩国畅销榜TOP 9 。
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除了与本地市场做出差异化的体验外,游戏能在韩国爆火,最大的推手毫无疑问是三七,及其擅长的买量打法 。在游戏早期宣发阶段,三七就特意将宣传海报中的日式二次元画风,替换成了更符合韩国人审美的韩式二次元 。
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【韩国月收入破亿,37如何成为韩国收入最高中国游戏厂商?】而在今年春节期间,游戏曾更新了全新职业“斗士”,为了配合内容更新,三七不仅联合韩国当地代言人共同为新内容造势,还推出了一系列春节主题宣发活动 。在多重打法的带动下,游戏一度挺进韩国畅销榜TOP 9 。