腾讯错过的不是 腾讯错过的游戏( 三 )




这也直接反映在畅销榜趋势图上 。可以看到《乱世王者》至今依旧是腾讯 SLG 的顶梁柱产品 。


腾讯错过的不是 腾讯错过的游戏

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而根据智明星通2020年财报 , 基于COK引擎授权的《乱世王者》分成款都还有7768万 。


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但东边不亮西边亮 , 腾讯总是有备手 。2018年10月 , 有爱互娱的《红警OL》上线前预约量就达1800万 。根据伽马数据2018年10月移动游戏简报显示 , 《红警OL》以7亿+的估算流水排在新游榜收入第一 。


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游戏的核心玩法虽然没有脱离COK-like的范畴 , 但由于题材从三国战国改为了现代战争 , 并且玩法上更无限制 。使得产品形成了一定程度上的差异化内容 。


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图注:还引入了单机战役模式


基于同等逻辑 , 2019年腾讯再次发了一款带 IP 的SLG游戏《权力的游戏 凛冬将至》 。该作由游族旗下战神工作室研发 , 其是游族旗下设立最早的工作室 , 有多款SLG产品的研发经历 , 曾推出过《三十六计》《大将军》《大皇帝》等SLG游戏 。


腾讯独家发行资源(2019年腾讯唯一SLG)+全球顶级IP+SLG老兵团队+全平台预约突破1500万 —— 《权力的游戏 凛冬将至》还没上线就被不少人看好 , 加上渠道调研显示近两轮测试数据颇佳(留存率和付费率都已超过赛道平均水平) , 部分机构预计其巅峰期月流水能达到4亿元 , 年化流水将超过20亿 。


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但就是这么一款看上去只赢不输的游戏 , 在上线后初期短暂冲进畅销榜前十 , 便一路下滑 。这对于SLG这一长线运营品类来说 , 显然是低于预期的 。


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然后就是2020年腾讯UP大会了 。腾讯在会上一口气公布了四款合作SLG , 祖龙的《鸿图之下》 , 乐动的《征服与霸业》 , 西山居的《卧龙吟2》 , 凯撒的《代号:荣耀》(正式名为《荣耀新三国》) 。


从立项到上线《鸿图之下》花了三年 , 核心玩法选择了占地+赛季制 , 加了天气地形、阵型技能 , 以及更为细致的可视化战斗表现 。主打U4引擎 , 被称为腾讯旗舰SLG 。该项目首月流水破亿 。


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《征服与霸业》的核心玩法逻辑同样没有太大突破 , 也是占地+赛季制 , 题材选择了多文明 , 在一些具体玩法上加了自己的一些特色设计 。游戏上线后基本没有冲上过畅销榜前50 , 不到一个月就跌破200名 。


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为什么我说腾讯着急了?


因为参考《QQ飞车》《QQ炫舞》《王者荣耀》《和平精英》《欢乐斗地主》《CF手游》等多款游戏 , 腾讯游戏一旦通过内部赛马的形式占据了某条赛道的霸主地位 , 基本上短时间内很少会再推出新作进行内部竞争(或大幅降低推出频率) 。除非是开拓新的赛道 , 比如《使命召唤M》的全球化 , 《王牌战士》的ACG+MOBA射击 。


而 SLG , 是腾讯从2014年以来 , 就不停在往里投入资源、推出新作 , 且至今仍未放弃的赛道 。北极光前阵子还发布了新的项目招聘 , 不难看出其身上带着的多文明、全球化、次时代虚幻引擎、策略SLG等标签 。


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着急的理由很简单 。


一来 , 在 SLG 赛道上 , 腾讯游戏依旧处于很明显的劣势 。《乱世王者》算是腾讯目前市场表现最佳的 SLG 产品 , 但和 SLG 三巨头《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》相比 , 《乱世王者》显然还是有着较大差距 。