腾讯云顶之弈手游遇冷 云顶之弈手游 腾讯

前几天,英雄联盟云顶之弈正版授权的手游《金铲铲之战》上线,虽然顶着英雄联盟和云顶之弈这样的顶级IP名头,但是上线后玩家却发现,玩法还是云顶之弈自走棋的老一套,看来还是没有办法突破桎梏 。

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自走棋上线爆火一阵后,并没有像战术竞技和MOBA一样成为现象级的品类,似乎还逐渐被外界给遗忘,说到底还是因为游戏的玩法种类限制 。原本以为金铲铲之战在数年后推出,应该在最早的Dota自走棋基础上有所改进,但没想到依旧是走老路,难怪被玩家称为“不行了”、“凉了” 。
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对于玩家而言,放弃自走棋的很多玩家主要是有两个原因,一是运气占比太大,在偌大的公共卡池中,有些人直至淘汰都拿不到关键英雄,而有的人却开局就神装 。还有平衡性的问题,绝大部分的羁绊阵容强弱差距大,对战很受影响 。
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【腾讯云顶之弈手游遇冷 云顶之弈手游 腾讯】其实自走棋的这些问题一直存在,但是想要突破这原本被玩家认为随机性强、简单、门槛低的玩法限制也是十分需要勇气 。最近,网易上线了一款CCG卡牌+自走棋模式的手游《漫威对决》,就打破了限制,二测结束竟然还都是零差评!
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漫威对决手游以漫威宇宙为背景,把漫威宇宙里超过150个超级英雄悉数集结进游戏中,大家熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长、雷神等等角色都在游戏内登场,从IP的知名度上还是相当有保证 。
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在这款自走棋为核心的卡牌手游里,打破了自走棋只能开放公共卡池的玩法,让玩家可以自己组建独属于自己的套牌,降低洗牌的时候拿到其他不必要卡组,在抽卡上基本上到最后都能建立起自己想要的卡组阵容 。
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在游戏的平衡性上,这里的卡牌并没有传统的最强卡牌阵容,有的都是不同卡组之间的互相克制关系 。一套卡组可能十分强势,但是总有另外的办法去克制它,就比如掏出一张无限拳套,一响指随机把场上一半的卡牌打消失,任对面卡组再强势也有可能直接扑街,无数的骚套路让平衡性更添趣味 。
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之所以漫威对决这次开放了氪金付费系统,测试期间的TAPTAP评分却一路水涨船高,很大程度是因为游戏的付费系统十分良心 。独创了季票永动玩法,玩家只要花30元钱购买季票,只要达到一定等级后就可以返还所有费用,在下一次赛季又可直接购买,30元季票永动100年!
说到底,自走棋玩法并不是真的凉透了,而关键点是要探寻玩法的创新 。那么,大家觉得自走棋玩法还有什么能创新的地方呢?