高主频有什么用 什么叫主频

[PConline 杂谈]对于热爱游戏的人来说,能在极致特效下流畅运行喜欢的游戏是一件幸事,因此作为影响游戏运算的CPU重要性不容小视 。CPU如何判定?众所周知,核心数和主频算是判定一个CPU好坏的主要依据,但大多数CPU产品在高主频和多核心上很难“两手抓” 。因为整个处理器想要控制好功耗,就意味着每一个核心都要控制功耗,而功耗不高,频率自然很难上得去,这就是为什么处理器核心数量越多,大家看到的主频和加速频率会相对越低 。


一、高主频和多核心有何不同?谁更影响游戏体验?那么,当频率和核心的工作有何不同?如果要进一步提升体验,是要提升频率还是核心数量?
打个简单的比喻 。如果将计算机本身比作工厂,那么CPU可以算是厂长,核心数可以被视为是员工,而频率则可以被视为员工的工作效率 。员工数量和工作效率双增的局面是最好的,而实际情况则是在多数情况下不少员工在摸鱼,影响工厂的出货量并且消耗工厂的“用人成本” 。因此,如何减少“用人成本”又能够提高工厂效率呢?通常做法就是提升单个员工的工作效率、技能水准,让他们以一当十 。同样,CPU主频的高低对于运算速度至关重要,主频越高,处理器当然越快,所处理的数据就越多越快 。

高主频有什么用 什么叫主频

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比如在游戏里,某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在4GHz主频时,将比它运行在2GHz主频时速度快一倍 。因为4GHz的时钟周期比2GHz的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在4GHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间比工作在2GHz主频时的时间缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍,这对游戏帧数也会有显而易见的提高,所以不少DIY玩家对CPU超频乐此不疲 。
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当然,CPU高频最直接的因素是影响游戏在视觉体验方面的两个参数——帧率和帧生成时间 。我们都知道,游戏画面的呈现,依靠的是复杂的图形计算和逻辑运算,每一秒大量高速的图像输出背后,都需要每个环节高效快速的运行,任何一次画面帧生成时间的变动,都会带来卡顿的游戏体验 。因此,在玩游戏时,玩家需要高帧率(计算机呈现给肉眼动态图像,靠得是一张纸静态的画面,每秒生成的图像越多,整体的画面就越为流畅)和低水平且稳定的帧生成时间 。
另外在游戏方面,目前主流游戏尚未完全对多核计算进行优化,因此玩游戏时CPU很多核心都处于半闲置状态,利用率并不高,这时玩游戏想要获得高帧率就要优先考虑提高CPU主频 。
高主频到底有什么用?我们拿目前游戏本市场上热门的CPU做一个对比:英特尔i9-10980HK和AMD锐龙94900HS,这两款处理器均是采用了8核心16线程的设计,但英特尔这款处理器的主频更高,最高可达5.3GHz 。
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二、实际测试,高频带来更高的游戏帧数体验同样的核心数(线程),不同的主频,在游戏方面到底差距有多大那?我们通过了几款3A游戏和主流网络游戏测试进行比较 。
在高画质下体验《刺客信条奥德赛》,搭载i9-10980HK处理器的游戏本有着平均87帧的表现;搭载R94900HS的游戏本则平均帧数为60帧 。可以看出,搭载英特尔i9-10980HK的笔记本玩这款游戏更有优势 。
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在“高”画质下体验FPS类3A游戏《孤岛惊魂5》,i9-10980HK提供了110帧的流畅表现,拖影撕裂等现象会明显减少 。
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篇幅有限,因此不做过多的展现,编者将在相同的环境下测试的游戏做了个汇总 。最终发现即便是同属八核的CPU,无论是3A大作,还是主流的FPS类游戏,拥有更高频率的i9-10980HK总是能够表现更好的帧率 。这也恰恰证明,高主频的处理器拥有更快的处理速度,更适合多任务环境下的处理,主频的提升会帮助使用者在实际游戏中获得比较高的FPS 。
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为什么英特尔十代标压同比竞品可以达到更高的主频,给玩家带来更好的游戏体验?据了解,借助增强的IntelThermalVelocityBoost3(IntelTVB)和IntelTurboBoostMaxTechnology3.0,新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz,相比3年前的处理器性能,游戏的每秒帧数提升最高可达54%,系统综合性能提升最高可达44%,4K视频渲染和视频文件输出速度最高可提升2倍 。