手游在国内会短命吗 国内手游现状( 三 )


手游在国内会短命吗 国内手游现状

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英雄联盟手游版符文系统,游戏截图


其他如迷雾系统、装备系统、攻击轮盘等游戏细节方面,《英雄联盟》手游版可以说是低配端游、高配《王者荣耀》 。
“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度 。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度 。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的 。”《英雄联盟》全球执行制作人Michael Chow在接受国内媒体采访时认为,对端游的高度还原才是手游版英雄联盟的核心竞争力 。
除此之外,自媒体“游戏葡萄“也发文称,国服《英雄联盟》手游的特色之一是其好友系统,依托于腾讯QQ和微信更容易找人开黑,“就好像过去大学期间约着宿舍五连座一样 。”
一个还原度和一个好友系统,决定了这款游戏可能不会在机制创新上像《王者荣耀》那样激进,而是用情怀包装的“怀旧服” 。
为什么要这样呢?
这得从腾讯对MOBA的布局说起 。
双黄蛋格局下,《英雄联盟》手游胜负难料一个赛道,一高一低两个产品布局是腾讯游戏经典的双黄蛋布局 。比如在射击游戏中,面向大众的CF和面向更高一级玩家的《使命召唤》就是如此 。
在移动MOBA游戏赛道腾讯也是双黄蛋 。
《王者荣耀》最初并非一家独大,而是有对标产品《全民超神》 。后者由腾讯光子工作室研发,这个工作室后来开发了大逃杀游戏《和平精英》、开放世界《黎明觉醒》和“先进”的《欢乐斗地主》 。《全民超神》当时系统复杂度极高,对新玩家是灾难,对老玩家来说,其培养系统至今仍然让人眼前一亮 。但是,《全民超神》过于复杂的系统导致游戏优化不足,低端手机不适配,高端机型也bug频出,最终在腾讯的赛马机制中落败 。
如今,这颗双黄蛋的另一端换成了《英雄联盟》手游版,这款手游在海外运行一年,特别是其产品运用强竞技重社交、游戏即服务的游戏理念,使得其在海外市场,广受赞誉 。但《英雄联盟》手游版面对字节旗下的《无尽对决》,还是有一些胆颤 。不过MOBA游戏的乐趣之一就是随着时间推移不断改动技能、英雄,倒是可以给它一些时间 。
手游在国内会短命吗 国内手游现状

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《无尽对决》游戏界面


回过头来看《无尽对决》的在海外的成功,倒是《英雄联盟》手游版的国内之旅补足一些经验 。(毕竟lol在中国,也算是美国游戏出海典范 。)
《无尽对决》海外做对了三件事:
1、效仿LPL比赛,采用国旗系统,各国玩家为荣誉而战 。为了达到全球玩家低延时高稳定的特性,沐瞳给其配备了400多台服务器,使得91%玩家延迟低于80ms 。
2、对抗升级,游戏中各个机制都在偏向竞技性而非娱乐性,使得比赛的严肃程度明显高于竞品,技战术水平较高,同时也使得玩家更用心参与对抗,这其实就是MOBA的本质,“与人斗其乐无穷” 。战术水平高,对抗起来才有意思,菜鸟不值得同情 。
3、游戏中直播,拉近竞技性玩家和观赏性玩家的距离 。
《英雄联盟》手游版在国内,如果能一直延续其端游层面的高竞技性、低娱乐性特性,同时在游戏稳定程度和直播便利程度上令玩家满意,已经是对《王者荣耀》很好的补充了 。毕竟王者被人诟病最多的就是其竞技性平衡性较差 。如此一上一下,形成犄角,那么腾讯移动端MOBA的最后一块版图就补上了 。
手游在国内会短命吗 国内手游现状

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但是,如果《英雄联盟》手游版过分看重《王者荣耀》在国内的成功经验,形成路径依赖,过分简化且注重娱乐性,那么它的生命周期将大打折折扣 。橘生淮南,应当看到,《王者荣耀》的成功有其历史局限性,是特殊时期的特殊产物 。
当时为了普及手游可以不要品质,现在不要品质等于自杀 。
《英雄联盟》手游版作为一款端游续作,还有一个问题不得不考虑,就是端游的寿命会影响手游发展 。目前这个端游已进入中后期,会不会影响手游发展,有待观察 。
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