翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

这赛季,“翡翠段位”已经成了“诸神战场” 。
从各论坛的帖子来看,目前LOL手游翡翠段位的成分很复杂:
虽然明面上是翡翠,但背地里却隐藏着“铂金—王者”5个段位的玩家 。造成这种混乱状况的原因,就是匹配机制突然从ELO改成了MMR机制 。

翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

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LOLM国服的匹配机制,大概经历了三个阶段:
最初是“ELO+MMR机制”;然后是“ELO机制”;现在是“MMR机制” 。
国服刚上线的时候,匹配机制是完全与国际服同步的,因此采用的是“ELO+MMR”的并行机制,在低段位,使用ELO机制,高段位则使用MMR机制 。
但后来,因为ELO的作用相对明显,整得很多高手玩家“怨声载道”,因此拳头在2.5版本的时候,对匹配机制进行了一次调整,弃用了ELO机制,只采用MMR机制 。
其实这次更新也是有背景原因的,2.5版本的时候LOL手游国际服已经来到了S3赛季末期,从国际服的表现来看,LOLM也大致进入了“维稳期”,新入的玩家越来越少,老玩家却因为ELO机制匹配到“不公平”的对局,正是在这种情况下,国际服才选择了匹配机制更新,采用和端游一致的MMR机制 。
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但2.5版本这次更新,国服却采用了和国际服完全相反的路线 。
国际服是改成了MMR机制,国服则是改成了ELO机制 。熟悉这两种机制特点的玩家,应该能明白这么改的道理所在:
MMR机制适合“稳定期”的LOL手游,主要是照顾已经熟悉了游戏的玩家;
ELO机制适合“上升期”的LOL手游,主要是照顾刚进入游戏的新人玩家 。
2.5版本的时候,国际服已经是第三个赛季了,几乎没什么新玩家的增长,老玩家追求的是公平对局,所以ELO这种“跨水平”匹配的机制,也就顺理成章被淘汰了 。
但2.5版本的时候,国服才上线不到两周,正是热度极高的时候,很多尝新的玩家纷纷入游 。
想要留住这些以前没有接触过LOL的玩家,最适合的机制就是ELO,因为这种机制可以“老带新”,可以让新人“躺着”上分,不至于完全被吊打或者对游戏完全懵 。等于说是,ELO给每个新玩家都找了一些师傅和陪练 。
翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

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但让光子没想到的是,
因为运营方式出了问题,也因为LOLM游戏本身的定位问题,导致了LOLM的国服新玩家“来得快,走得更快”
2.5版本还没完,游戏的热度就已经开始大走下坡路,进游戏的新玩家也越来越少,到现在国服其实还在玩的,基本都是“端游遗老” 。
这种情况之下,ELO机制就和S3赛季的国际服一样,成了鸡肋 。因为对于熟悉LOL的玩家而言,ELO这种匹配“水平不一致”的玩家的机制,非常不公平 。
这里需要解释一下,为何隔壁在游戏进入“稳定期”以后依然可以用ELO,但LOL在“稳定期”用ELO就有问题:
主要是游戏难度有区别 。
翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

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最明显的表现就是,
隔壁那些“大佬”发育起来是可以做到“一打五”,强行带菜鸟队友赢游戏的;但LOLM不行,哪怕是发育再好的英雄,也很难做到“一打五” 。
更何况,LOL地图上的很多资源都是“永久属性”,需要团队运营争夺,一旦劣势就很难翻盘 。
因此,一旦不再有大规模的新玩家进入游戏以后,LOLM最适合的匹配机制还是和端游一样的MMR机制,突出一个“公平竞技” 。
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聊会文章开头的那个问题:
为何这赛季的国服,翡翠段位成了“诸神战场”?
其实原因就出在“ELO机制变MMR机制” 。上个赛季,ELO机制把玩家带上了“不属于他们的高段位”,也让很多本应上去的玩家留在了低段位 。比如本来上不了钻石的玩家,躺成了钻石,本该是钻石的玩家,因为“躺输”只打到翡翠 。
这种差距实际上还更大,因为很多擅于利用ELO机制的玩家,直接躺赢到大师、宗师段位,而本应是大师宗师的玩家,却能利用ELO躺到王者 。
简单说就是,因为ELO的缘故,上赛季有很多人段位比自己的实力高,也有很多人段位比自己的实力低 。