另外,20强公司中,部分腰部公司同样拥有较为完备的研发人才布局策略 。以中手游为例,其于2019年着重进行研发员工激励,将股权以权益结算成股份为基础,支出0.147亿元发放至研发团队 。2020年,其进一步扩招了研发员工,总数约达400人 。预计2021年,中手游将提升一倍的研发人员数量,至800人 。同时,中手游还投资了大量的优秀研发团队,拥有行业领先的研发生态 。
行业角度来看 。通过易观估算,2020年,中国游戏研运企业员工规模总数超过70万人,其中,技术、美术、策划三大主要游戏研发岗位占比分别达到了33.46%、28.10%、13.66%,共占到了整体规模的75%,即约52.7万人 。该基数的员工规模下,大部分企业仍然在以高薪资、股权等方式吸引优质人才的加入 。据易观分析统计,中国游戏行业求职者现月薪分布中,42.49%人群月薪集中在1-2万元之间,远超其他细分行业平均水平 。工龄5年以上群体,23.2%可达到2万元以上月薪 。
3A大作的移动端移植、穿戴式设备下的沉浸式游戏、教学类互动性游戏、各终端互联云游戏 。游戏行业仍面临着较大的变数和较强的发展潜力,在此背景下,优秀人才将成为游戏产业发展新阶段不可或缺的资源,投资者可关注各企业在此领域的投入情况 。
| 资金储备充足,产品储备和产业布局积极
流动资金对企业的发展至关重要,充足的现金流可为企业提供业务拓宽的保障,让企业能够更好的布局新兴领域,在技术、市场成熟时把握先机 。长、短期资金的储备对企业而言拥有着不同的战略意义 。
2020年中国20强游戏公司现金资产情况及相关短期偿债指标如下:
2020年中国20强游戏公司现金及相关比率情况
文章插图
由于业务特性,游戏公司拥有较多的应收账款,速动资产较大,因此现金比率不完全代表偿债风险,更多的是体现公司的资金利用水平 。
从整体上看,2020年中国20强游戏公司的现金比率相较于2019年有所增长 。速动比率绝大部分大于1,偿债风险控制水平较好 。现金比率方面,部分头部公司现金比率低于1且保持在健康水平,但同时也有部分公司现金比率过高,资金利用率明显不足 。
首先,现金比率较高公司中,网易、网龙、金山软件、IGG、心动公司、吉比特6家公司现金比率高于1.5,以金山软件、心动公司为首,资金利用率较低 。金山软件现金比率走高主要由于现金及银行存款增长所致,面对业务的剥离,金山软件将资金以3月期定存的方式进行利用,对冲行情及市场波动,但仍无法有效大幅投入到业务运营中 。心动公司层面,其现金及现金等价物的增长主要由于2020年7月其补足性配售、收购易玩新增股权所抵消 。据心动公司披露,截至2020年末,公司并未进行任何渠道的借款 。公司正针对产品研发、业务扩张进行资本投入,未来现金比率可能会出现明显变化 。
其次,现金比率较低公司中,世纪华通、三七互娱、搜狐、浙数文化、创梦天地5家公司现金比例低于0.5 。其中,世纪华通现金比率相对稳定,其现金主要投入在股权收购(盛跃网络100%股权等)、拓宽合作等方面,世纪华通具备较为稳定且持续增长的经营性现金流,针对产品线进行股权收购是资金利用率较高的表现之一 。
作为强现金流行业,游戏行业中头部营收公司现金资产绝大部分较为充足,但整体法下20强游戏公司2020年的现金比率比2019年仍在大于1的水平基础上有所上涨,体现了游戏行业在转型升级过程中的阶段性特征:由于行业发展机会的相对缺失,现金资产利用率面临挑战 。
现阶段,公司现金将主要流向人才招聘、宣传发行、研发商收购等领域 。随着云游戏的逐渐成熟,已有如盛趣游戏、腾讯、网易等多家公司开始对其进行研发和投资布局 。未来,随着新兴技术的涌现,将会有更多领域等待游戏公司注资和投入 。
2020年中国20强 游戏公司投资资产及现金流情况
文章插图
投资资产及企业的长期股权投资,包含了对联营、合营企业等的投资 。长期投资代表着企业对所在或其他领域、细分赛道的关注 。作为行业龙头,腾讯控股投资资产远超其他游戏企业,2020年,其投资了海内外共30余家游戏公司,持股数量在10-20%左右,以中国公司为主 。
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