让我们回首一下2020年我的十佳游戏吧 2020年度十佳游戏( 二 )




让我们回首一下2020年我的十佳游戏吧 2020年度十佳游戏

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3. 对马岛之魂(PS4)
说起《对马岛之魂》那还得从2018年E3上的第一个预告片说起,大片大片的芦苇地、夕阳下火红的枫叶,武士之间的对决那种浓浓的东方美学给了我对这个游戏的第一眼印象 。也让我感叹,什么时候PS4的画面能有如此夸张的效果了?然而,随着之后游戏更多细节的逐步放出,果然,画面也开始缩水,在光影效果和细节上与E3宣传片相比简直就是两个世代的产物 。而游戏玩法一介绍,好吧!这货不就是一个换皮版的《刺客信条》嘛!何况他的制作组还是来自欧美的工作室Sucker Punch,说实话我一直对他们制作的开放世界游戏就不感兴趣,倒不是说他们的游戏有多差,就是感觉没啥特色 。所以之后我对这款《对马岛》就毫无期待可言了 。然而,随着2077的跳票,我突然陷入游戏荒,实在没有游戏玩于是想到了《对马岛之魂》,网上一查口碑还不错,就连如龙的制作人名越稔洋都盛赞该作的优秀,在对日式文化的还原上甚至不亚于日厂 。上手之后果然难逃“真香”定律,游戏无论是画面构图还是配乐上满满的和风,本作对日本剑戟片的致敬也是非常明显战斗时的一招一式手感扎实,在运镜上也颇有几分黑泽明电影的味道 。本作的故事以蒙古国入侵对马岛为背景,主角境井仁在历经小茂田战役的惨败后,开始反思武士道并化身战鬼抗击侵略 。如果你喜欢这类开放世界玩法的游戏,那么本作真的值得你去尝试 。


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4. 如龙7 光与暗的去向(PS4)
当我听说《如龙》系列最新作的主角将会由桐生一马,变成一个顶着爆炸头满脸猥琐劲的春日一番时,我的内心是相当抗拒的 。而当我得知游戏的类型将由动作游戏变成一款RPG游戏时我觉得世嘉是彻底疯了,我之所以喜欢《如龙》系列除了游戏精彩的故事内容,不就是那无比爽快且拳拳到肉的战斗系统嘛!这180°的风格大转变名越稔洋大哥你确定自己不是来砸招牌的吗?然而,当我真正上手游玩《如龙7》后一切的疑虑也都烟消云散了,他不但没有“跨”反而让我感觉更好玩了 。首先相比于哪个满脸严肃,背负命运与重任的桐生一马,这个油嘴滑舌性格率直搞怪的春日一番反而显得更加接地气,尤其是剧情越往后推进你会越来越喜欢这小子,在不羁的外表下内心依然是充满着正义与忠诚他的人格魅力逐步展现在玩家面前 。游戏秉承着《如龙》系列的血脉,依然将剧情聚焦于黑道的故事,通过一个小人物的视角展现出黑道势力之间关于权力与阴谋的政治斗争,悬念的铺设非常出色,当迷雾一层一层被揭开时必然能让玩家感叹本作那超强剧本质量 。至于战斗部分嘛!可以说,只要你不是太反感JRPG那一套系统,你都能够在本作中寻找到乐趣 。游戏制作人名越稔洋本人就是一位《勇者斗恶龙》系列的死忠粉,从之前的《如龙》作品中就有对DQ系列的致敬,到了本作中更是处处都能看到《勇者斗恶龙》的影子,战斗系统也在借鉴了这款日本国民游戏的同时,加入了《如龙》自己的特色,具体效果如何玩家可以自行体会 。伴随着新主角,游戏的舞台也由神市町来到了伊势左木町,地图规模也变得更大,这也让《如龙》系列传统的超级丰富的迷你游戏遍布大街小巷麻将、棒球、卡拉OK、街机、卡丁车一应俱全,成为主线之外很好的调味品 。可以说世嘉的这次尝试非常的成功,他为《如龙》系列未来的发展铺设了一条康庄大道,桐生一马的传奇已经落幕,但是属于春日一番的故事才刚刚开始 。


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5.哈迪斯(NS)
作为一款年度黑马《哈迪斯》在发售前我是真的完全没有注意到这款游戏,甚至在他发售后很长一段时间我也没有去体验他 。因为Roguelike游戏这几年我是真玩的有点腻,直到后来本作的口碑开始逐渐发酵周围很多朋友开始讨论他后我才开始慢慢把注意力放回到本作,要不也买一个试试?上手后就沉迷了很长时间 。本作以希腊神话为背景讲述冥界之子性格叛逆的扎格列欧斯逃离冥界前往奥林匹斯山的故事展开,通过不断的战斗你会变得愈加强大,并且游戏的打斗手感十分爽快,每一件武器都能带给你截然不同的游玩体验通过不同的武器与技能搭配可以让你打出华丽的攻击,大大降低游戏的难度 。可以说作为一款独立游戏,他无疑是具备了顶级的工业水准,无论是画面,美术,配乐,剧情,战斗等等 。荣获TGA年度最佳独立游戏绝对是实至名归 。