【游戏迷】《幽灵线:东京》RX 6000系列显卡测试,TSR助6500 XT畅玩1080P

前言和配件介绍
被称为“《生化危机》之父“的三上真司 , 最近由他主导的一款游戏《幽灵线:东京》上线 , 比较鲜明的卖点是以东京这个城市作为背景 , 主人公以风 , 水和火法术和各种符咒进行驱鬼怪 , 鬼怪原型也来自于日本影视和动画都市传说 , 不过一些短板之处也是明显 , 剧情会比较平庸 , 地图虽不小但探索要素很少 , 任务重复性较高 , 当作驱鬼模拟器确实很适合 , 游戏价格目前已经降下来了 , 100元出头拿下 。
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与其说游戏性 , 《幽灵线:东京》的性能优化硬核是更感兴趣 , 本作是由著名的虚幻4引擎打造 , 但是却拥有未来虚幻5引擎的TemporalSuperResolution(简称TSR)超采样技术 , 今天这篇测试是专门针对AMD显卡的 , 准备了RX6500XT/RX6600/6600XT/6700XT/RX6800XT三款型号 , 下面简单介绍下测试的部分硬件 。
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针对1080P主流定位显卡 , 这次选择了XFXRX6500XT黑狼版 , 外观造型设计偏务实 , 也是采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计 , 整卡长度只有23CM , RX6500XT官方参考的TGP是120W , 这款黑狼版采用的6pin供电接口也足够使用 。
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【游戏迷】《幽灵线:东京》RX 6000系列显卡测试,TSR助6500 XT畅玩1080P】而介乎于1080P到2K定位 , 选择了XFXRX6600黑狼版和RX6600XT海外版OC作为代表 , RX6600黑狼版和RX6500XT黑狼版在外观上是一致的 , 但是用料稍有不同 , 132WTGP也是适合这种小身板 。 另一款RX6600XT海外版OC , 比较吸睛的是顶部拥有AMDRADEON和XFXLOGO信仰灯 , 显卡采用三枚8CM风扇 , 官方TGP为160W , 配备单个8pin供电接口满足 。
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最后是2K到4K定位的测试对象 , 则是XFXRX6700XT海外版OC和AMDRX6800XT公版 , 前者和以上6600XT海外版OC外观设计近似 , 但散热和供电规模就不是一个层次 , 长度也达到了322mm , RX6800XT公版就是纯属AMD血统设计 , 环形红圈包围散热鳍片特别有味道 , 简约的RADEONRGBLOGO , 属于开放式散热体系 , 整卡长度只有267mm属于紧凑型三风扇显卡 。
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选择的主板是微星MPGX570SEDGEMAXWIFI刀锋 , 整体采用全黑化+简洁化设计 , 它是一款2000元档位的X570S主板 , 它采用了最新X570S芯片组 , PCH芯片工艺及周边设备均有升级 , PCIex16插槽其中有两根带金属装甲加固的 , 第一根并且是支持PCI4.0模式的 , M.2插槽也有三根 , 均带有独立的冰霜铠甲散热 , 扩展性和实用性都十分不错 。
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供电方面采用12+2相 , VcoreMOS最大可承载75A电流 , 相比X570刀锋大大增强了 , 这样强悍的供电规格 , 即便搭载R95950X这种旗舰消费处理器也无压力了 。
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游戏测试涉及4K分辨率 , 这里选择了微星MPG321UR-QD旗舰级产品作为搭配 , 4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持 , 背部I/O接口(带双HDMI2.1)十分丰富 , 简直可以用多到离谱形容 , 能实现KVM多设备一套键鼠控制功能 , 并且在4K+120HZ情况下 , 它能展现原生10bit色深画面 。
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微星MPG321UR-QD整体做工也是十分精良 , 背面采用了品牌熟悉的不对称设计 , 使用了碳纤维、亮镜面和金属拉丝三种质感处理拼接而成 , 中间区域隐藏着一条ARGB灯带 , 质感很不错 , 也是能与旗下的微星主板以及其他产品进行灯效同步 。
系统画面设置、FSR/TSR画面对比和光追效果
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AIDA64CPUID和GPU-Z参数 , 使用的是Adrenalin22.4.1Optional正式版驱动(此前版本对《幽灵线:东京》有特殊优化)以及Windows1121H2最新操作系统 , 既然是3A平台这里也开启了SAM技术 , 对游戏性能有小幅度提升 。
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《幽灵线:东京》的画面选项设置并不多 , 但超过一半是涉及光影的 , 比如会精细到次表面散射效果质量 , 也有全局光照(本次使用SSAO)这种全面性质的 , 毕竟游戏大部分场景设定在东京夜晚都市街头 , 城市灯光就是一道风景线 。