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本作也有光线追踪加持 , 光线追踪拥有阴影质量、反射质量和剔除质量三种 , 除了常见的DLSS和FSR之外 , 这款游戏还搭载了抢先版TSR超采样技术 , 它和前两者实现的作用类似 , 都是降低分辨率之后渲染高分辨率效果 , 以便提高游戏帧数 。
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这款游戏的FSR技术当然也只是1.0版本 , 不过像DLSS一样 , DLSS锐度从1到10范围可以调节锐化程度 , 下面展示一下光追效果 , 以及对比原生、FSR和TSR的画面区别 。
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手动最高画质+光追关闭
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手动最高画质+全部光追开启
《幽灵线:东京》的光追效果可以说在游戏中表现的淋漓尽致 , 东京街头的各种霓虹灯、广告牌、玻璃材质、水滩等各种相同性质的物体 , 都成为了光追反射效果最佳发挥之处 , 光追阴影自然不用多提 , 有光线的地方自然会存在 , 至于光追剔除质量其实就是视距渲染的阈值 , 这一点倒是感知不强 , 拉到最高就是了 。
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4K手动最高画质
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4K手动最高画质+TSR极高画质
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4K手动最高画质+FSR极高画质(锐化程度5)
直接说结论 , TSR极高画质其实要比FSR极高画质要好 , 比较接近原生画质 , 没有FSR那种涂抹感 , 尤其越低分辨率TSR画面就越强 , 当然FSR普遍能带来更高的效能 , 但是得分情况来看 , 后面测试我们再详细讲讲 。
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这款游戏是没有Benchmark的只能手动测试 , 这里选择的涩谷全向十字路口出发 , 经过附近的小巷子 , 然后触发遭遇战 , 使用风 , 水和火法术和各种符咒进行战斗击倒一批鬼怪 , 以便模拟最真实的游戏情况 , 测试分为原生最高画质、开启FSR、开启TSR以及光追画质四种情况测试帧数 , 每款显卡测试两遍 。
RX6000系列显卡帧数测试
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1080P分辨率 , RX6500XT最大的问题是显存不足 , 不过开启FSR或者TSR后就能稳定平均60帧以上了 , 其余显卡原生画质是无压力的 , 追求高刷效果建议RX6600XT以上 , 而对于RX6700XT以上 , FSR和TSR帧数表现是一致的 , 因为显卡渲染压力很小 , 既然这样 , 可以选择画面效果更好的TSR极高画质 。
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2K分辨率就从RX6600起步吧 , 可以发现RX6600和RX6600XT会有着30%性能差距 , 开启FSR或者TSR后缩小到20%左右 , 稳定60帧原生画质需要RX6600XT以上 , 追求原生画质+高刷需要RX6700XT以上 , 而对于RX6800XT这种AMD次旗舰来说 , FSR和TSR帧数表现依然是一致的 。
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