一款实打实的性能手机( 二 )


一款实打实的性能手机

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但除了当游戏 LR 键以外,这两枚按键还增加了「熄屏秒拍」功能,熄屏状态下长按两个压感键能呼出相机,增加了压感键的实用性,不仅仅只在游戏中使用 。
与此同时,待机状态下长按按键也能呼出「游戏空间」,快速打开、优化游戏 。
性能提升的背后是节能的思考骁龙 865 是这次 iQOO 3 的重头戏,同时组合的还有 LPDDR 5 和 UFS 3.1 这些新技术 。
虽然骁龙 865 仍然采用台积电代工的 7nm 制程,但这次 865 采用 A77 架构打造,对比 855 系列的 CPU、GPU 能力有着明显提升,幅度约为 20-30% 。
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▲ 骁龙 865 / 骁龙 855+ GeekBench 5.1 对比
同时,骁龙 865 在功耗上也降低了 30% 的耗能,尽管「节能」对于日常使用来说可能不会有太明显的体现,但对于手机来说实际颇为重要,关键零部件省电,就能给手机在不改变电池容量的条件下,给手机其他通讯部件留出更多余量 。
同样有着省电加成的,还有 LPDDR 5 和 UFS 3.1 。
对比之前的 LPDDR 4X,这次 LPDDR 5 在数据传输速率上达到了 5500Mbps,换算成通俗的话语,就是用更大的水管去满足手机每秒的传输需求,这样也就能提升手机每次操作下的反应速度,继而提升手机运行流畅性和内部数据传输速度 。
比方说,加载一局游戏的时候,在同样的网络下,你总能比别人快 2-3 秒 。
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但实际最重要的还是 LPDDR 5 在功耗上的变化,相比 LPDDR 4X,LPDDR 5 节省了 14-20% 的耗能,虽然单个零件节省不多,但和其他部分组合就能起到一定的节能作用 。
同样道理,UFS 3.1 这次新增加的 Deep Sleep 休眠模式也是为了给手机节省电量,在手机闲置状态下,存储芯片会自动进入休眠状态,进而实现节约待机续航消耗的目的 。
当然,省电本身就是一个感知不强的玄学技术,表面上 5G 手机续航还是和 4G 手机差不多,但其实只要手机没出现续航尿崩,实际上都是硬件省电、软件优化的功劳 。
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▲ UFS 3.1 对比 UFS 2.1
理论来说,UFS 3.1 对比 UFS 3.0 在速度上有着 14% 的提升,但在诸如小米的「增强写入」或其他厂商给芯片选配的 HPB 技术后,UFS 3.0 和 UFS 3.1 之间的差距已经非常接近 。
不过,在如随机读写这些环节中,UFS 3.1 依然还是领先一个马鼻,而且这次 UFS 3.1 新增了前面提到的 Deep Sleep,所以选择 UFS 3.1 还是有一定的必要性,尤其是在 5G 手机这种耗电大牛上,省电就是增加续航时长 。
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当然,iQOO 3 在电池配置方面本身也不差,4440mAh 的电池在我不玩游戏,只是用 5G 网络刷微博、微信、相机、视频网站的中等强度使用中有 23 小时的总续航 。如果加入游戏,那么总续航时间大约有 10-12 个小时 。
不过还是老规矩,续航因人而异,数据仅供参考 。
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在去年的 44W 闪充后,今年 iQOO 将 55W 的 Super FlashCharge 2.0 用在这款手机上,在我 15-100% 的测试中,充电使用了 40 分钟;15 分钟充电至 48%;0-100% 的全程充电大约需要 53 分钟 。
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值得一提的是,这次 iQOO 在散热方面采用了碳纤 VC 液冷系统,内部有大面积的石墨散热片、碳纤维导热片和外部的合金中框来控制热量,官方数据表示能给游戏状态下的 CPU 降低 12℃,手机表面降低 3.5℃ 。
但很遗憾,由于最近疫情原因我只能在家办公,手上没有可以对手机测温的设备,只能通过体感上的「温暖不烫」来表达手机在 30 分钟游戏后发热情况 。
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在测试游戏过程中,我也顺带测试了新增的「鹰眼显示增强」技术 。通俗来说,这个功能通过提升游戏画面亮度、色彩对比度、饱和度和锐度的方式,进而让玩家在《和平精英》这类射击游戏下能更好发现远处敌人 。
这个功能有点像一些电竞显示器中的「竞技」色彩模式,虽不完全一致,但原理基本相同 。