自2018年以来 , 放置类手游在国内有一波小爆发 , 凭借着休闲与收获兼具的特征 , 吸引了不少玩家 , 它的休闲属性适应了忙碌的生活节奏 , 但又能靠更长的成长曲线留住玩家 。
不过 , 随着同一赛道的竞品越来越多 , 彼此之间的同质性越来越严重 , 离放置类游戏的标志性特征“休闲”越来越远 。在这一背景下 , 《绯石之心》决定将“护肝”进行到底 , 在保留放置类游戏“轻松、休闲”特征的同时多维度挖掘游戏的可玩性 , 为玩家提供良好的游戏体验 。
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游戏将于11月17日开启不删档不限号测试
《绯石之心》是一款由小牛互娱自研自发的一款中世纪题材放置手游 , 依靠精致的卡面设计以及丰富的玩法 , 游戏目前在全网拿下了上百万的预约量 , 这对于一家刚入局游戏行业不久的公司来说殊为不易 。除了二次元、放置这两个热门品类的加持 , GameRes认为《绯石之心》能够占据优势地位来源于团队对放置类游戏的清晰洞见 , 它可以简单地表达为两个公式:减法与加法 。
减法:给放置类游戏“减负”
放置类游戏通常以弱操作、重养成著称 , 玩家依靠挂机也能获得不俗的收益 , 属于典型的低肝度、高成就 。《绯石之心》也不例外 , 游戏内设置了丰富离线收益 , 编队完成后自动战斗 , 解放双手的同时还能欣赏绚烂的战斗画面 。
但放置类游戏的“低肝度”也带来了不少问题 , 部分游戏会降低离线收益来限制玩家的成长 , 又或者给角色的养成设置各式各样的“槛” , 导致游戏玩起来非但不轻松 , 还需要玩家精打细算 。
《绯石之心》着手从几个方面来解决这一问题 。在挂机收益上 , 游戏奖励与玩家等级相挂钩 , 等级越高、收益越多 。与此同时还设计了多个差异化的放置系统 , 比如定时开启的宝箱、多人协作挂机玩法 , 这些内容均与玩家的成长息息相关 , 玩家的游戏进度、角色养成等都会在挂机收益上得到体现 。
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天灾入侵 , 多人协作挂机玩法 , Boss等级越高 , 奖励越丰富
而在避免玩家重复操作、加快游戏节奏这一方面 , 《绯石之心》不仅配备了扫荡、2倍速、5倍速等常见的功能 , 游戏还能自动检验玩家当前的战力 , 允许玩家跳级更难的关卡 , 进一步精炼了玩家“养成—验证”的成长模式 。
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不过 , 最重要的还是《绯石之心》在角色养成这一模块上的“减负” 。
官方为此提出了一个“全员C位”的概念 , 意指游戏里的每一张卡都能够升到最高等级及品阶 , 它让“低星战神”成为了真正的战神 , 一些强机制的低阶卡也能充当后期的核心 。这一机制的存在 , 让玩家不必再为队伍中缺乏稀有角色而发愁 , 也不必担心自己在游戏前期的资源投入会成为空头支票 , 他们完全可以根据自己的喜好来打造阵容 。
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而为了让一些选择困难症的玩家更好地配队 , 官方也列出了一长列可供参考的阵容搭配 , 进一步降低玩家上手门槛 。
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官方推荐搭配图
除了全员C位 , 游戏通过优化抽卡体验、增加福利来降低玩家获取心仪角色的门槛 。玩家每通关一个章节就能获得一次10 X 10连的抽卡机会 , 任意保存三组 , 次日可领取其中一组 。经内测用户反馈 , 游戏的抽卡机制也做了多轮的优化 , 目前10连所消耗的资源不仅降低了 , 还增加了40抽保底的机制 , 许愿池、万能碎片、心愿墙等设定更是进一步提高了玩家获取心仪角色的概率 。
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