会是二次元放置类手游的新星吗 二次元放置类手游有哪些( 二 )


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先知召唤
值得一提的还有游戏的“智慧之链”系统 , 这是一套职业等级共享系统 , 游戏会自动选取玩家等级最高的6位英雄为主英雄 , 其他放置在智慧之链链中的英雄可直接享受6位主力英雄的最低等级值 , 如此一来当玩家想体验其他英雄或阵容时 , 就能大幅降低养成成本 。

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依靠这一系列的优化与简化 , 玩家在《绯石之心》中能够体验到一个更为平滑、轻度的养成玩法 , 让每一个热衷放置游戏的玩家都能以低成本、低门槛的形式体验到游戏的丰富内容 , 同时又不丢失角色成长带来的满足感 。
加法:挖掘放置游戏的游戏性
上文说道 , 放置类游戏的“轻肝度”玩法带来了一系列的问题 , 其中之一就是可玩性的削弱 , 一些放置类游戏往往会通过强化外围系统来留住玩家 , 比如叙事 , 尤其是程序生成的情节 , 有的则是通过各式各样的花边、彩蛋来吸引玩家自行探索 。
《绯石之心》自然也摸索出来了一条道路来提高游戏的可玩性 。
最首要的就是游戏自动战斗的放置玩法 , 在保留放置类游戏低操作特性的同时 , 《绯石之心》强化了游戏的战前策略 , 玩家在战前需要针对强敌的特性合理编排队伍 , 包括上场英雄的职业种类、站位、角色间的搭配、特殊技能的选择等等 , 守护和勇者担当前排 , 神使辅助 , 元素和游侠则在后排疯狂输出 , 影刃可以绕后切敌 , 有时候 , 一些多影刃、多守护的强对策阵容能带来意想不到的效果 , 角色之间的羁绊更能发挥来1+1>2的作用 。除此之外 , 《绯石之心》的阵容搭配还加入了一名替补角色 , 这种“5+1”的布阵模式给游戏带来了更多的变数 , 甚至能打出绝地翻盘的效果 。
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职业克制、阵容站位、替补设置、支援技能 , 这些一目了然的玩法相互交融后为游戏带来了千变万化的策略趣味 。搞定了游戏最基础的战斗系统后 , 游戏自然要设计多样化的玩法来帮助玩家验证阵容的可行性 。基于此 , 《绯石之心》在PVE与PVP两大模块做了相当多的尝试 。
带有Rougelike要素的远征玩法 , 验证玩家战斗力的“暴风峡湾” , 还有每次只允许上阵一名角色的“永劫之境” , 游戏以多变的玩法来考验玩家的策略抉择 , 尤其是“永劫之境” , 由于一局只能带5名角色、一次上阵1名的限制 , 玩家必须根据敌方阵容来合理安排角色以及战利品的使用 , 它一下子拉高了放置类游戏的可玩性 。
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而以PVP玩法为重点的社交系统则是《绯石之心》在“放置类游戏还能玩些什么”这一问题上的主要探索 。
为了强化玩家之间的互动交流 , 游戏采取了大通服的设计 , 在一些常规的社团系统、好友战、天梯排行之外 , 游戏还引入了一些放置类游戏少见的PVP玩法 , 比如“圣城之战” , 它类似于MMO、SLG游戏中的团体对战 , 玩家以团队为单位进行竞技 , 互相争夺13个不同等级的城池 , 占有的城池等级越高 , 所获得的奖励越丰富 。
在直接性的玩家对抗、合作之外 , 《绯石之心》还引入了不少强化玩家交流的社交要素 , 他们可以给每个游戏角色评分、留言 , 这类近似于弹幕的玩家交流让《绯石之心》充满了人情味 , 玩家并不是在玩一个挂机、收菜的单机游戏 , 而是一个处处有玩家痕迹的社交游戏 。
带有遗传、进化机制的“飞飞系统”即是游戏强社交系统的进一步体现 , 玩家游玩到一定进度后可开启飞飞系统 , 飞飞类似于其他游戏中宠物 , 它可通过与另外一只飞飞融合进化来获得各种形象以及解锁新的造型 。如何与更具差异化或拥有更优良基因的飞飞相融合 , 自然成为了玩家之间交流互动的一个驱动力 。