稍早,博士和大家分享了文章《2021年全球手游收入创新高,原神、赛马娘玩家氪金尤为给力》,介绍了第三方统计机构App Annie的数据 。根据数据,IOS与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%!所谓兼听则明,偏信则暗,那么另一家知名组织Sensor Tower的数据呢?
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博士留意到:稍早,Sensor Tower也发布了最新数据,他们统计到全球消费者在手机App(主流双渠道)上的消费在2021年达到1330亿美元,较2020年的1111亿成长约19.7% 。我们可以看到可能是由于统计方式或者来源的区别,Sensor Tower的数据和App Annie的并不完全相同,但是数值差距并不明显,完全可以接受,也意味着2021年的手机平台的市场规模就是1300亿这个量级 。
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而在手机游戏市场方面,Sensor Tower指出2021年玩家们的消费支出达到了896亿美元,较2020年的796亿美元成长约12.6%!而App Annie的数据是900亿美元,仅仅差了4亿美元,两个公司的数据大体类似,都具有可信度 。
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与App Annie使用今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况(突破榜)来阐述市场变化不同,Sensor Tower还是简单粗暴地公布了2021年全球手机游戏畅销榜(12月的数据按照产品以往情况可以进行准确的预估) 。没有任何意外!我们熟悉的《绝地求生手游》、《王者荣耀》、《原神》稳居前三甲!
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这里博士简单地聊聊该榜单的一些看点 。《王者荣耀》是IOS上最畅销的游戏,2020年营收25亿美元,而2021年增至29亿美元,同时这款游戏稍早已经达成100亿美元累积收入的里程碑 。那么它为啥输给了《绝地求生手游》呢?博士认为:其收入构成不太合理,国内市场一般占比95%以上,而不管是Sensor Tower还是App Annie,都无法统计国内的第三方安卓渠道相关收入 。因此,个人推测《王者荣耀》没有被统计到的收入是比《绝地求生手游》多的 。我们都看到《绝地求生手游》在Google Play这边还有个第六名的位置 。
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《金币大师(Coin Master)》是Google Play上最畅销的游戏,2020年营收8.098亿美元,2021年增至9.12亿美元 。和《王者荣耀》对比一下,可以知道IOS玩家还是更能氪金 。如果你有兴趣了解这款手游的话,可以去看看博士之前的文章《手机游戏怎么打广告?金币大师的魔性宣传值得大家学习》,游戏在海外很有名,请的代言人都是詹妮弗·洛佩兹(Jennifer Lopez)、Cardi B这些大咖 。
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【2021年全球手游年度畅销榜简评 2021年最受欢迎的手游】如果你看过博士之前的市场分享,那么就可以知道该年度畅销榜和每个月的畅销榜其实大同小异,榜单前面的游戏都是老家伙,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》这些主要靠国服的新秀由于推出时日尚浅,都无法出现在TOP10中 。
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值得一提的是:《三国志:战略版(three kingdom tactics)》出现在了畅销榜第十名,让国产手游占据了TOP10中的四席,挺厉害的!该产品不仅在国内很火,在东南亚地区影响力也挺大!你都为畅销榜上的哪些产品做过贡献呢?欢迎留言分享 。
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