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而那些我们常见的属性克制,技能搭配,装配配置等因素融合到了一起,也形成了剧烈的化学反应,让《天地劫》手游的策略内容进一步提升 。不过相对来说,在游戏前期能够逼得玩家绞尽脑汁去思考战斗策略的内容并不算多,反而为了吸引更多新玩家的加入,《天地劫》手游在画面表现上一上来就火力全开,这也是给我印象最深刻的地方 。
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我是一个没有玩过《天地劫》的新玩家,但是游戏一开始主角所使用的华丽招数一下就吸引到了我 。比如夏侯仪的九俱焚灭,巨大的陨石全场清屏,不禁给人遐想何时才能自己也用上这个技能 。
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还有游戏中的立绘和过场动画同样也是一流水准,本身《天地劫》手游走的就是剧情加策略玩法为主,因此游戏中大量的CG同样是无法忽视的 。
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当然了,不可否认的由于战棋玩法本身较慢的节奏,因此在游戏前期不论是新手教学还是普通的杂兵关,都需要玩家花费较多的时间,这和现代玩家的游戏习惯略有不同,因此玩家需要一定的耐心才能真正体验到游戏的乐趣 。而随着游戏的进行,玩家们已经看腻了那些华丽的战斗动画,并且摸清了大部分的游戏机制以后,如何继续保持兴趣就成为了一个比较主要的问题 。
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因此在《天地劫》手游里,当玩家的队伍到达一定等级以后就会解锁自动战斗和跳过战斗动画的功能,但这也无法避免一些玩家表示游戏依然要花费不少时间,尤其是在重复刷一些素材时,战棋游戏的玩法往往会花费更多的时间 。简而言之就是,游戏依然是有一定的肝度 。
长线运营留住玩家【幽城再临能否扛起国产战棋手游的大旗】目前来看,游戏的前期节奏非常不错,玩家在30级之前的成长体验以及关卡难度曲线都比较平滑 。让玩家每天都有事情可做,同时每天都能够发现游戏中的新玩法和新内容,尤其是教学关卡中,融合了剧情以及一些隐藏宝箱,使得玩家能够有足够的耐心去仔细体验教学内容,使其之后的游戏体验更加流畅 。
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不过到了30级以后,基本上玩家已经了解了游戏内的大体机制以后,游戏的难度就开始大幅度上升了,这时候大家就需要开始重复去刷素材、抽角色、主动去养成角色 。这些事情同时叠加起来,难免会给玩家们造成爆肝的体验 。但是,当玩家接着耐心下来,度过这段时期以后,又会发现紫龙还是希望通过长线运营来留住玩家,同时也让游戏持续保持活力的 。
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如果玩《天地劫》手游有一段时间的玩家就会发现,游戏中只要是关于付费内容的东西,还都是比较克制,如果涉及到游戏内平衡性的东西,都是限量道具 。而核心的抽角色大部分为每月限定,反正就是大幅度拉长了游戏内容,对于那些一般玩家来说,如果不刻意追求顶尖水平的话,通过游戏中赠送的硬币也能玩的开心 。
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当然,目前游戏中有一个玩家们集中吐槽的就是PVP的平衡性问题 。《天地劫》手游中,由于PVP先手几乎拥有天然优势,使得PVP很难做到绝对公平,再加上本身手游的特点,氪金玩家还是有不小优势的 。不过PVP本身也不是游戏最核心内容,本身《天地劫》还是定位PVE的传统玩法,因此打不过选择躺平也无伤大雅,上青萝获得的奖励也不会有太大差别 。
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反正总的来说,《天地劫》手游基本上是延续了《梦幻模拟战》的运营方式,主要追求通过长线运营让玩家持续为游戏投入,这也是目前这种慢节奏战棋类手游的运营模式,但未来的运营却又有不少需要考虑的地方 。
如何跳出传统手游的套路?客观来说,《天地劫》手游前中期的表现是非常不错的,但是随着游戏的进行还是难免会陷入传统手游的运营思维 。抽卡、强化、刷素材,基本上就是这套流程,而随着玩家的角色越来越多,养成的内容也不断增加 。每一个角色属性都有相应的材料,装备也需要强化材料,装备镶嵌魂石的词条是随机的 。基本上玩家想要打造完美的词条,就和怪猎中刷护石一样,都需要爆肝 。
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