随着二次元手游市场竞争日趋激烈,在美术力上卷到极致的厂商们也越来越多地开始思考如何在玩法上寻求差异化发展 。于是,在卡牌、RPG等常见品类之外,一些曾经小众的品类也在厂商们的大众化改造后逐渐走向了主流市场,这其中就有因《东方project》而在资深二次元玩家心中占有一席之地的弹幕游戏(STG) 。
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去年一月,GameLook曾报道了一款名为《爆裂魔女》的二次元STG手游,其出色的音画表现令不少玩家留下深刻印象 。然而由于前期测试中玩家们在战斗体验、剧情张力等诸多方面都提出了大量修改意见,制作人在去年6月通过官方B站账号宣布将对游戏进行“大幅重构”,原本的公测计划也不得不因此而无限期推迟 。
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在长达一年多的推迟过后,10月15日,这款由上海辉幻网络开发、Bilibili代理发行的二次元STG终于完成涅槃,开启公测 。在经过全方位的回炉重造后,曾在全渠道预约总量突破百万的《爆裂魔女》能否让等待已久的玩家们感到满意呢?
视听再突破,可能是最哥特的STG
虽然拥有极为华丽的美术表现,但玩家们对《爆裂魔女》的第一印象却是始于音乐 。在登录界面,悠扬的小提琴独奏使得玩家自然而然地被带入了一个魔幻而略显黑暗的哥特世界中,而在战斗过程中大量有人声伴奏或独唱的哥特风乐曲更是将游戏的氛围渲染提升到了新的高度,以至于使玩家如同置身于一部中世纪奇幻主题的大型音乐剧之中 。
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事实上,音乐一直都是二次元STG的灵魂,《东方project》的同人音乐创作之繁荣至今都让其他同人社团难以望其项背 。对于STG而言,音乐是对弹幕过于强烈的视觉冲击极好的调和,能有效缓解玩家在战斗过程中的紧张和焦虑 。而对于注重剧情和角色塑造的二次元游戏而言,音乐又能在这方面起到很好的补充作用,“角色曲”便是东方同人音乐中的重要组成部分 。
与音乐相得益彰的自然是《爆裂魔女》有口皆碑的美术表现,这既包括角色形象,也包括UI表现 。相较于重做前的版本,新版本对“完成度”的理解无疑上升到了新的高度 。
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此前的版本中,游戏界面里无处不在的用于提示玩家有新内容的小红点使用的是更平庸的圆点设计,而在新版本中变为了更富哥特感的十字星,而类似的哥特纹饰也出现在了对话框、按钮边框、弹窗等各处交互界面 。
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而在主界面和角色展示界面,Live 2D的呈现方式则将精致感与鲜活感更进一步地加以体现 。重做后的Live 2D更为精致细腻,在光效细节上的渲染也更富动态美感,毫无疑问在当下的二次元手游中属于顶尖水平 。
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而在主界面和角色展示界面,Live 2D的呈现方式则将精致感与鲜活感更进一步地加以体现 。重做后的Live 2D更为精致细腻,在光效细节上的渲染也更富动态美感,毫无疑问在当下的二次元手游中属于顶尖水平 。
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此外值得一提的是,原本是因弹幕游戏特性而采取的竖屏机制却意外地与游戏的角色展示相当契合,哥特风下角色普遍修长纤细的身材和以长裙为主的洋服在竖屏下的视觉观感比横屏要增色不少 。
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【这款二次元弹幕射击手游能否逆风翻盘 二次元射击游戏手游】战斗场景下的角色则采用了3D建模,虽然许多时候都会被玩家的手指所盖住,但制作团队还是进行了大量重制工作,以确保3D呈现同样足够精致 。从实际表现来看,战斗场景的UI、光效、建模和背景都较此前版本有了显著提升,整体观感精美和谐
射击还是闪避?新版本终于想明白了
先前的测试版本中,玩家吐槽最多的便是战斗表现 。无论是弹幕的视觉效果、角色的技能释放还是敌我双方的弹幕密度都引发了玩家的激烈讨论 。其实,玩家们所讨论的也是STG游戏一个永恒难题——射击与闪避的平衡 。
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