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文丨菜包
如果最近有关注日本二次元手游圈子的朋友们应该知道,GALGAME圈的名宿,跨界动画圈做出过顶级作品《AngelBeats!》的脚本家麻枝准,由他担任脚本,WFS社制作的手游《Heaven Burns Red》(下称红烧天堂)开服了 。
【爆杀游戏王的二次元手游长什么样】
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本来在红烧天堂开服之初我们就想聊聊这件事,可思来想去如果当时就写,能写的东西无非也就麻枝准这个人,于是编辑们准备观望一下,没想到几天之后这游戏直接把日本免费榜霸榜半个多月的《游戏王:大师决斗》干碎了,还如火箭一般蹿到了销售榜的第二名 。
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图片截图至本文成稿2月15日
所以接下来,咱们还是来聊聊这个游戏本身,看看由搞笑催泪大师麻枝准做出来的二次元手游究竟是怎样的形态 。首先来说说玩法,红烧天堂的玩法本身相当保守,AVG+回合制RPG的玩法本身并无太大的亮点 。
文字冒险这边,游戏采用了非常标准的文字AVG式演出,即“背景+立绘+对话框”的标准三件套,而UI方面,本作几乎全部采用了存在感极低的极简风格图标,让玩家专心沉浸剧情 。
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战斗部分看似花哨,但实质内核也只是较为传统的回合制RPG 。战斗中,玩家可以一次上阵6名角色,其中分为3名前卫和3名后卫 。角色与怪物存在属性克制 。在战斗中,前卫和后卫可以随时切换 。
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角色拥有普通攻击、主动技能和被动技能三种行动模式,普通攻击无需消耗资源即可使用,而主动技能则需要消耗名为SP的资源才可发动 。
多次行动会逐渐累积全队通用的“大招条”,使用大招可以为角色附加一系列有利状态 。这些系统和《苏菲的炼金工房》的战斗模式有一定相似之处 。
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另外,略微有别于其他回合制游戏的是,本作敌我双方都存在名为“DP”的盾条,敌我双方都必须先击破对方的盾条,才能对对方造成实际伤害 。
不过,敌方的盾条就算被完全击破也可能随回合数恢复,而我方的盾条一旦被完全击破,一般情况下就无法再通过治疗技能回复 。因此对敌方而言,DP是检验玩家DPS的利器;而对我方而言,DP仅仅是类似《空洞骑士》中蓝血的存在 。
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最重要的是,本作还有这样一个规则:只要队伍中有一人死亡,那么整场战斗将立刻失败 。
而这意味着,绝大多数的关卡数值上都不会有太多的操作空间,甚至会像一些老派JRPG那样存在唯一解,这对于一款二次元手游来说是十分危险的 。
但是,红烧天堂的成绩再次证明了数值并不是唯一能够决定玩家氪金的唯一标准,角色设计、美术风格还有剧本体量和深度都是,而在这些方面,红烧天堂几乎是独一档的 。
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目前本作已经有将近50名可控角色出场,每一名角色都有着相当精致的真实比例3D建模以及符合角色个性的动作动画表现 。
例如性格像忍者的某位角色会经常跑到高处摆出忍者姿势,从没见过自动贩卖机的某位角色会蹲在自动贩卖机前犯花痴,还有角色会骑着滑板车在校园四处溜达……尽管角色战斗技能动画上存在一定重复,但精致的建模和多样的动作表现,对当今日厂二次元建模平均水平而言,已经是放到主机上也不会太逊色的水准了 。
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美术方面,ゆーげん老师的鲜艳画风带有轻微的厚涂味,奠定了本作色调偏向明亮且绚烂的美术风格 。尤其是角色眼睛和头发的颜色尤为鲜艳,极具辨识度 。
在此基础上,本作在剧情演出中还大量穿插了类似动态漫画风格的“脸部表情特写” 。当爆笑剧情出没,角色捧哏事件大量发生时,密度极高的脸部特写和漫画式的气泡对话框便会随着音效接连炸出来,让演出力上升八个档次 。
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