近日,《镇魂街:天生为王》开启了首次测试 。
这款由中手游研发的漫改3D动作手游,开测前就曾引来不少玩家关注,在TapTap、好游快爆和B站的总预约数为71万 。这是因为市场上虽有镇魂街IP的产品,却基本是放置、卡牌玩法,而动作玩法才是被公认为最适合这个IP的 。
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那么这款游戏实际上手体验如何呢?游戏日报章鱼烧在体验了几天后,简单做下评价 。
《镇魂街:天生为王》的游戏玩法设计和常规漫改产品并无太大区别,主要是挑战主线关卡,获得资源后提升角色属性,通过刷怪抽卡来获得更多的资源,从目前看对于团队配合的要求不是特别高,整体偏向“单机”一些 。
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考虑到漫改游戏玩家主要关注“还原度”,我们可以从几个方面整体了解下:
首先是画风,《镇魂街:天生为王》在勾画上选择了非常细节的黑色描边,整体看上去会更有漫画感,这一点很贴近原作,质感上会更高级一些 。而且从战斗中的画面表现可以看到,这种漫画动起来的感觉十分精细,算是加分项 。
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其次是角色,《镇魂街:天生为王》整体做得还不错,外形和技能上都选用了漫画中的经典设定 。例如曹焱兵的技能斩、跃、怒和忠魂几乎都和原著设定一样,同时也还增加了曹帅最亮眼的摩托元素,改动不大的情况下增加了专属技能 。夏琳也很还原,还有了属于自己的设定,而且,真大!
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最后是剧情,《镇魂街:天生为王》将漫画中的剧情分为了不同的主线,并以关卡的模式对应漫画中的章节 。所以在剧情上《镇魂街:天生为王》对于原著还是有着一定的改编,这点仁者见仁智者见智,从测试玩家的反馈来看,偏向于接受的比较多 。
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当然,游戏还有一个还原度的加分项必须提一下,那就是战斗并非角色自己打,而且带着自己的守护灵一起,这点还是比较新奇,和镇魂街本身的设定贴近度更高 。
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除了还原度之外,还是要提一下游戏操作体验,部分问题不能忽视:
《镇魂街:天生为王》的打击感对比崩坏3和战双差一些,但比其他章鱼烧玩过的动作类游戏都要好 。不过花里胡哨的特效成了扣分项,因为打起来很容易“看不到自己在哪里了”,虽然有自动锁定闭着眼按技能就好,可这会影响闪避的操作 。当然,闪避成功后的效果也不怎么明显,有点鸡肋的感觉,这一部分还是需要整体优化一下 。
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再比如说游戏的各处细节,比如卡顿问题,抽卡概率问题和升级难度问题等等 。不少玩家都反应蓬莱有延迟的情况,按一技能后会有几秒的卡顿 。抽卡掉落率虽然不是很低,但是整体一般,不氪金的情况下就比较废肝了 。
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整体来看,虽然玩家提出了一些建议,但对这个产品的期待度还是比较高的 。后续更多例如“可操控守护灵战斗”的玩法逐渐开启的话,能算得上一个很不错的产品了 。
其后续的表现,游戏日报也将会持续保持关注 。
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