如果说《三国志7》是三国志系列的一个里程碑的话 , 那么八代就是给这个碑加了个霸下 , 让其变得更加完整 。
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可能是光荣也觉得《三国志7》的单人玩法不够丰富 , 于是在七代的基础上推陈出新 , 搞出了《三国志8》 。
八代的整体美术风格 , 与七代是比较接近的 , 但是在UI的设计思路上有较大的差异 。
【【游戏迷】三国志7的“威力加强版”,光荣三国志系列变迁(第六期)】本作里 , 光荣刻意强调了角色扮演的重要性 , 不再是简单粗暴地在屏幕下方列出所有指令 , 而是将这些操作全都融入到了城镇建筑当中 。
点击住宅 , 玩家就能使用一些类似锻炼、宴会这种偏向个人的指令;点击农村 , 玩家就能使用开垦;点击岗亭 , 玩家就能执行治安一类的操作 。
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当然 , 在玩家在野的情况下 , 点击这些建筑 , 大部分只能使用“见闻”这一个选项而已 , 不过就算如此 , 在野的情况下 , 玩家所能操作的内容也比七代要多得多 。
个人玩法的强化
玩家每个月所能使用的指令 , 与角色的个人能力息息相关 , 而游戏中的指令又需要消耗行动点数 , 因此能力越强的角色 , 每个月可以干的事情也就越多 , 成长得也越快 。
和上部作品一样 , 玩家扮演单个角色而不一定非要是一方君主 , 除了刘备、孙坚这样的势力老大外 , 玩家还可以扮演在野武将、一般武将、军师、太守等角色 。
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同样的 , 玩家在不同职位所开放的指令也是有区别的 。
八代将事关阵营发展的内容 , 诸如“军事”、“外交”等内容 , 放到了一个季度一次的战略会议里 , 而不是像之前那样每个月都能够随时调整 。
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除了君主这样大权独揽的角色 , 玩家只能够向上级提议接下来该做什么事情 , 而像“外交”这种比较重要的事情 , 一般武将还不能建议 , 你只能提议一些诸如征兵、买卖粮草的事情 。
而如果玩家是军团长、太守这种拥有一定领地自主权的职位 , 那么你不仅可以直接发布命令 , 还能指定城镇发展的方针 。
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战略会议结束后 , 就是接下来三个月的任务安排 , 君主一类的级别就能指定安排工作 , 而如果玩家指定了方针的话 , 那么手下的武将也会毛遂自荐符合方针的提案 , 玩家再根据武将的能力自行判断是否接受武将提案 。
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由于进行城镇开发是需要本钱的 , 因此 , 有工作安排的武将会获得50金 , 接下来的三个月时间基本交由武将自行安排 , 只要在下个战略会议之前完成此前安排的工作即可(不过完不成一般也只是挨顿骂而已) 。
通过完成“开垦”、“讨伐”这样的指令 , 玩家能够获得名声和功绩 。 名声高了更容易与人交好 , 招人也方便;功绩高了可以升官 , 工资与可携带的士兵数量也会增加 。
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一般来说 , 除非玩家故意选择一些不符合自己技能的工作安排 , 否则三个月的时间足够完成自己提议的工作 。 八小时工作制 , 完成指定的目标后 , 剩下的指令点完全交由自己掌控 , 而剩余的这些时间 , 才是玩家自我学习与成长的关键 。
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八代有个人际关系系统 , 玩家可以通过与其他角色对话、或者开宴会请他吃饭来提升好感 , 好感达到一定程度 , 就可以升级为义兄弟 。
在战场上 , 义兄弟有一定的buff加成 , 而在平时 , 没事找义兄弟聊天 , 他还有概率教你战法 , 甚至还会给你介绍女朋友 。
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没错 , 八代是有结婚生子系统的 , 相比七代这是最大的进步 。
原版玩家能结婚的角色是特定的 , 有些还需要玩家扮演指定的角色 , 达成特定的条件 , 威力加强版中加入了义兄弟帮忙介绍女朋友的设定(不是义兄弟但是关系达到敬爱也行) , 让玩家无论什么身份 , 都能在前期成家 , 避免出现游戏都快通关了、孩子还没长大的窘境 。
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