【游戏迷】三国志7的“威力加强版”,光荣三国志系列变迁(第六期)( 二 )


老婆不仅可以帮忙照顾孩子 , 只要送特定的礼物 , 玩家还能从老婆那里获得珍贵宝物(七星宝刀) , 每年特定月份老婆还会教你战法技能 。
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当然 , 如果你不想在某个君主手下干事了 , 也可以直接下野 , 下野不会有好感度惩罚 , 并且你的好友还会送你50金 。
所以 , 如果你缺钱了 , 你完全可以在某个有君主的地方呆着 , 只要你足够优秀 , 就会有人邀请你仕官 , 会承诺给你100金 , 你仕官以后随便在战略会议上领个任务 , 拿到50金的劳务费后下野 , 加上你好友送你的50金 , 一来一去就两百金了 , 之后再等着别人来找你继续玩这套操作 , 空手套白狼轻轻松松 。
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下野以后 , 玩家就不能再进行“开垦”、“商业”之类的操作了 , 所以下野期间主要任务还是多学技能 , 提高自己的属性 , 最终还是要成为某个君王的手下 , 或者成立自己的势力逐鹿天下 。
不过 , 可执行的操作变少 , 并不意味着在野状态下游戏就变得无聊 。
光荣在八代加入了大量个人事件 , 达成一定条件即可触发 , 比如当玩家的某行技能全部学会时 , 左慈就会主动上门教你隐藏秘技 , 这些丰富的支线让玩家在野的时候也有较为明确的目标 。
繁琐的战争
云游姬对于八代角色扮演这部分的内容还是比较满意的 , 但是战争这块虽然刻画得比较细致 , 可是太过繁琐 , 云游姬不是很喜欢 。
八代的战争流程里同样有战前会议 , 根据玩家的身份来决定玩家是提议的一方还是决策的一方 , 根据双方的军力以及战场情况 , 设计合适的战术以及策略(守方还能布置陷阱) 。
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这代采用的是兵种设定 , 开战前可以指定武将率领的部队种类 , 像重骑兵这样的单位虽然伤害不俗 , 可是耗钱也高 , 大炮一响黄金万两 , 还是要根据武将的技能以及自己的经济实力来决定 。
进入战斗场面 , 就变成了传统的SLG 。 玩家可以命令部队移动 , 向敌人发起攻击 , 由于本作还有战争迷雾的设定 , 玩家不留神很容易进入敌人的包围网 , 所以行动起来要小心翼翼 , 不能给敌人可乘之机 。
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由于本作在战法计谋上设定的比较丰富 , 地形也设计的比较复杂 , 还有较为细节的演出动画 , 因此玩家带队战斗的时候 , 和敌人交手 , 一回合都要打很长时间 , 战争节奏非常的拖沓 。
虽然游戏有委托功能 , 可是如果将部队全权交给手下的话 , 又做不到以弱胜强 , 容易翻车 。
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当然 , 八代也有一些比较破坏平衡的技能 , 比如大喝、幻术、落雷、治疗 , 玩家熟练用好这些技能打起来并不难 , 但是仅从云游姬个人的体验来看 , 这代战斗确实感觉有些累人 。
大概是因为 , 云游姬更喜欢《三国志14》那种大地图战斗的模式吧 。
优秀的细节
虽然八代的城镇布局和七代一样 , 都比较雷同 , 不过八代在设计上明显更费心思 。 不仅场景建筑变多 , 地图上出现的NPC以及种类也比之前多了很多 , 不同职业、不同年龄、不同性别的小人 , 与之交流也会说出不一样的对话(左下角的狗也是能点的) , 相比七代冷清的城镇 , 八代明显更具有生活气息 。
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并且 , 虽然布局相同 , 但是不同开发、治安数值的城镇 , 依然会有些许差异 。 开发、商业程度更高的城镇 , 宫殿也会繁华很多 , 而治安程度较低的城镇 , 路上还能看到有贼人大摇大摆地闲逛 。
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玩家在做一些城镇开发任务的时候 , 也不是简单粗暴地提升数值 , 事实上 , 光荣为每个开发任务都设计了不止一种对话 。