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小岛秀夫监制的潜入游戏《合金装备》系列 , 创造了无数值得被记录在游戏史上的"名场面" 。 这些"名场面"可能逗趣 , 可能感人 , 可能令人心潮澎湃 , 也可能令人匪夷所思 。
像是《合金装备3:食蛇者》的爬梯子场景 , 就属于比较匪夷所思的那一种 。 无论是一周目初见的新手 , 还是多周目刷通关评价与道具的老手 , 走到这个场景 , 都要花上相同的两分多钟 , 操纵主角Snake征服一座长得要命的梯子 。
所谓"征服" , 不代表中途会碰到敌人的埋伏与陷阱 。 玩家要做的只有推动手柄左摇杆 , 看着Snake一步一步爬上山顶 , 这一过程无法使用任何常规手段跳过 。 由于爬梯子时的视角只能向下不能向上看 , 第一次打到这里的玩家 , 根本不会知道爬到啥时候是个头 。
2004年发售的《合金装备3》尚未引入自动存档机制 。 如果Snake从梯子上摔下来 , 或者上山之后死在了后续的流程 , 而玩家不幸忘记了手动存档 , 那么又要重新花上两分多钟爬梯子 。
爬梯子的设计处处显得反常规 , 或许可以解释为小岛秀夫的某种行为艺术 , 但绝不是在浪费玩家的宝贵时间 。
Snake登上梯子后不久 , 由歌手辛西娅·哈勒尔演唱的游戏主题曲《SnakeEater》便会适时响起 , 直至Snake爬到顶端时 , 音乐正好结束 。
能够坚持到这里的玩家 , 想必已经与Snake达成了情感上的共鸣 。 在进入这座隧道之前 , 玩家与Snake刚刚经历了一场艰难的强制BOSS战 , 而爬梯子环节提供了一个难得放松的时刻 。 在缓和的歌声中 , 玩家可以梳理剧情 , 平复心情 , 为接下来的挑战做好准备 。
这座长得要命的梯子 , 就此给老玩家们留下了深刻的印象 , 得到了"TheLadder"(梯子)的代号 , 和游戏中的BOSS齐名 , 作为经典老梗流传至今 。 前阵子不少"岛学家"体验了《艾尔登法环》 , 在游戏中碰到同样长得要命的梯子时 , 他们便会留下与"蛇"相关的讯息以示致敬 。
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只是这个环节并不受到速通玩家的待见 。 他们已经打通了成千上万次游戏 , 也爬过了成千上万次梯子 , 这两分多钟对他们来说 , 真的像BOSS战一样难熬 。
而在《合金装备3》发售17年后 , 来自巴西的速通玩家Apel , 找到了一个跳过爬梯子场景的Bug , 首次攻克了这段"BOSS战" 。 4月12日 , Apel将实现这个Bug的视频上传至Youtube , 在视频中 , 他的一番操作比起爬梯子这个过程本身还要令人匪夷所思 。
根据Apel在MetalGearSpeedrunners(《合金装备》速通玩家)网站留下的笔记 , 实现这一Bug的前提条件十分苛刻 , 操作步骤也相当繁琐 。
【【游戏迷】速通玩家发现了跳过《合金装备3》爬梯子环节的Bug】《合金装备3》速通社区最常用的游戏版本 , 是2011年在PS3和Xbox360上发售的《合金装备HD合集》 。 Apel一直在模拟器上运行PS3的英文版本 , 至于其他版本能否触发BUG , 仍待进一步测试 。
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早在2020年 , Apel就发现了利用暂停菜单与食物跳过某些场景的Bug , 又经过了2年时间的测试 , 才找到跳过爬梯子场景的正确方法 。 包括他在内 , 速通社群至今无人知晓这个Bug的运作原理 。
在进入爬梯子场景的隧道之前 , Apel事先搜集了3种食物和至少1个空弹匣 , 之后按顺序将指向型麦克风(DMIC)、手榴弹、手枪和小刀这四样道具装备至快捷栏 。
到这一步 , 视游戏版本的差异 , 可能需要手动存个档 , 重启主机或模拟器 。 英文版一般都要硬重启 , 而另一位速通玩家Hau5test反馈 , PS3主机上的日文1.02版本不需要硬重启 , 且更加稳定 , 触发Bug不易导致游戏卡死或崩溃 。
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关闭菜单后 , Apel操纵Snake走到梯子右侧 , 面向梯子的左侧站好 , 将视角指向下方 , 一边掏出食物 , 一边推摇杆向前跑 , 跑出一步后立刻打开暂停菜单 。 这一次Apel把空弹匣和麦克风装备上 , 于关闭菜单的同时继续向前推动摇杆 。
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假如游戏仍在流畅运行 , Snake就会摆出T-pose , 倒退一段距离 , 然后一飞冲天 。 这还没完 , 一旦看到梯子顶端的护栏 , Apel必须立刻向前翻滚 , 打断飞天的过程 , 以防Snake从高处掉下来摔死 。
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