之所以说《Gran Saga》是传统的MMORPG , 还有一个重要原因在于游戏的模式 。
游戏初期 , 玩家将会围绕世界观中拥有强大力量的宝石“Keystone” , 进行开放世界探索 。其中 , “Keystone”和《原神》中的“风神瞳”实际上颇为相似 , 都是引导玩家进行探索的引子 , 在收集一定数量后也能给予玩家相应的属性、物品奖励 。
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除了传统的探索体验外 , 游戏还加入了迷宫探索模式 , 玩家可在2.5D视角的棋盘上寻找线索 , 但遇到怪物时将会切换到3D的战斗画面 。此外 , 游戏还有世界BOSS战、团队战和PvP等MMORPG中常见的模式 。
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另外 , 为了增加战斗的策略性 , 《Gran Saga》也和《原神》一样 , 为角色加入了水、火、土等7种不同的属性 , 这些属性在战斗中会互相反应 , 属性相克时角色攻击伤害会增加 , 属性不利时攻击伤害会减少 。
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水属性攻击水元素怪物
整体来看 , 无论是美术、玩法 , 还是游戏剧情 , 本作在传统MMO林立的韩国市场中 , 不可不称为一股清流 , 且研发设计也可圈可点 。但无奈的是 , 即便NPIXEL再怎么叠加二次元BUFF , 但依旧没有摆脱自动寻路、自动锁定、自动战斗的老“传奇”模式 。
加入了这令人无奈的韩国“三板斧” , 角色再精美、地图再好看 , 玩法再创新 , 最后也很大可能会沦为挂机游戏 , 团队在上面所花费的研发费可能也会付之东流 。
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从《Gran Saga》一系列的研发设计可以看出 , NPIXEL实际上有意跳出韩国传统MMORPG套路 , 并借助《Gran Saga》来对市场做出改变 。这也是为何在2020年初 , NPIXEL会凭借这款研发四年还未上线的跨平台MMO大作 , 获得超过300亿韩元(折合人民币约为1.8亿元)的A轮投资 。
当然 , 这其中自然有NPIXEL本身丰富的游戏研发履历在起作用 , 比如团队的前作《七骑士》就成为了韩国的国民级IP , 且长期占领韩国游戏畅销榜头部多年 , 是一个被苹果全球推荐270多次的出色原创IP 。
但资本投资 , 最终看重的是融资方未来的市场潜力 。从这个角度来看 , NPIXEL和它的《Gran Saga》确实有 , 并且官方还请了”少女时代“的泰妍为其做宣传 , 但从游戏目前的整体表现推测 , 其出圈的潜力可能还未到来 。
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