昨天,姗姗来迟的《英雄联盟手游》国服,终于迎来了首次大规模测试 。
在网络游戏历史上,如今坐拥数亿玩家的《英雄联盟》,注定是绕不开的话题 。也因此,当游戏宣布将推出手游版本后,立刻成为玩家们关注的焦点 。
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实话实话,当初第一时间去外服体验后,并不算精致的画面,以及无法用语言形容的糟糕手感,导致我其实并不看好《英雄联盟手游》的发展前景 。但考虑到此次国服采用了最新版本,所以即便是删档测试,但还是硬着头皮去下载了游戏——
不过没想到的是,目前版本下的《英雄联盟手游》,总体表现超出了我的想象……
Part.1 美术效果一直以来,《英雄联盟》端游因为受限于开发年代,开发引擎和底层架构已日显老态 。比如英雄的建模、主菜单客户端,都是经常被玩家吐槽的“重灾区” 。毕竟,《英雄联盟》端游在2021年的今天,依然在修修补补那个只能用简陋来形容的主菜单 。
相比之下,另起炉灶从头开发的《英雄联盟手游》,将有机会彻底摆脱历史的桎梏 。这一点优势,在《英雄联盟手游》手游的主菜单当中,表现的可谓是淋漓尽致 。
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乍一看,端游与手游之间似乎没有太大区别 。但实际上,不难看出《英雄联盟手游》大量参考了《王者荣耀》的设定,UI有着非常浓郁的手游特色 。当然最让我感到惊喜的,莫过于终于能在菜单当中,直接预览英雄、皮肤、藏品的建模效果!
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曾几何时,端游时代任何一款新上架的皮肤,玩家要么等待测评要么直接购买使用,基本上与盲盒区别不大 。而在手游当中,能在商点或藏品界面,直接观看皮肤或英雄的实际效果——甚至拳头还为专门为皮肤设计了独特特写展示 。
得益于此,在尚未正式进入对局之前,个人感觉《英雄联盟手游》目前版本的画质,较之数月前外服体验的版本,已经有了明显的提升 。画面惊艳,甚至可能超过端游,成为我在此次测试中的嘴直观印象 。
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尤其是角色建模,与端游拉近视角后的纸片人观感不同,《英雄联盟手游》的人物肢体动作也更加丰富,且细节要明显饱满很多——这里我以寒冰射手为例,大家不难看出手游版本服饰能明显区分金属、布料、皮革等不同材质,而端游则显得逊色不少 。
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这里再放几张手游的皮肤截图,不难看出画面效果确实有大幅提升,譬如风女的玉剑传说就有非常明显的飘带效果,而发条的暗星更是压迫力直接拉满!
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至于新版K/DA皮肤,各位直接看截图吧……
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在音效和BGM方面,《英雄联盟手游》于前者沿用了端游素材,所以不论英雄技能,还是触发“一血”、“五杀”等事件,都是老玩家熟悉的版本 。至于后者,《英雄联盟手游》则对端游素材进行了大量改编,这一点还是值得称道的 。
Part.2 玩法讲完了美术效果,我们来谈谈游戏本身 。严格来说,《英雄联盟手游》在绝大多数玩法上,基本上继承了端游的精髓 。但在少部分内容或是细节上,针对移动端平台的特点,进行了相应的优化和升级,也能看得出拳头大量借鉴了《王者荣耀》 。
在对局地图的布局上,手游版所采用的是S9时代版本,即上下路没有那个可供躲避的小道,第三条小龙刷新也不会对地形产生影响 。但区别在于,《英雄联盟手游》的地图要更加紧凑,大大缩短了从基地抵达锋线的距离 。
但地图资源,如河道蟹、峡谷先锋、大小龙、红蓝buff等等,甚至是草丛位置,都得到了继承乃至还原 。不过,回血用的蜜糖果实数量有所增加,除了原先位于河道的果实外,对阵双方的塔下也有一株供对线期使用 。
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