英雄联盟手游国服测评 英雄联盟手游游戏评测( 二 )


英雄联盟手游国服测评 英雄联盟手游游戏评测

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此外,回城时间缩短到7秒,3分钟刷新峡谷先锋,9分钟刷新大龙,魔切等道具所需的任务数量下调,地图标记更加方便简洁,以及不补兵也可获取少量金钱和经验等设定,都是为了进一步加快游戏的对局节奏,确保《英雄联盟手游》适合移动端的碎片化游戏体验 。
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至于之前外服体验十分糟糕的操作手感,不知道是国服的延迟大幅降低,还是拳头做了特别的优化——至少从目前国服测试版本的实际体验来看,《英雄联盟手游》的操作手感确实有了明显进步,没有了此前的迟钝感和滞连感 。
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既然说到这里,就得捎带提一嘴,《英雄联盟手游》绝大多数英雄技能没有明显变化,老玩家基本可以实现快速上手 。但一些技能也有所改动,比如寒冰的大招在使用之后,可以手动控制飞行轨迹 。
值得一提的是,不少英雄的手游版本,操作体验甚至比端游要好 。这里点名EZ,手游中搓屏幕甩出Q和W的时候,不仅如丝般顺滑,配合音效居然还有些快感!
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Part.3 氪金系统说完了美术、操作、内容之外,下面说说可能是大家最关心的部分:付费系统 。毕竟众所周知,腾讯所代理游戏的氪金体验,都比较那啥……
皮肤自然不用说,肯定是《英雄联盟手游》重要的营收来源 。就目前测试服的体验来看,手游版皮肤价格与端游一样,分别按照品质进行划分:具体为传说99元、史诗79元或69元、其它35元或49元 。
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就像我在前文所提到的,由于《英雄联盟手游》彻底更换了引擎,因而拳头对全部皮肤的建模进行了重置 。这也就意味着,虽然端游和手游目前卖的皮肤基本一样,但二者的实际体验简直能用天差地别来形容!
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不仅如此,《英雄联盟手游》也有回城特效、击败印记可供选择,不出意外未来也将是重要的营收支柱 。
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当然了,既然是腾讯旗下的手游,各种熟悉的运营活动自然不会少 。像是首充奖励、新手7天签到、赏金计划等外服没有的内容,在进入游戏之后立即迎面扑来,着实让人有些不知如何下口吐槽……
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魄罗商店虽然也得到了保留,但实际进去后却发现——所能获得的奖励仅有回城特效、英勇战棋、英雄姿态等九牛一毛的奖励,多少还是显得腾讯有些抠门 。
Part.4 一些小问题但是,《英雄联盟手游》目前测试版本的问题,其实也不算少 。
首先,游戏对局内的UI非常狭小,而且我还没在设置中找到调整比例的方法(如果有读者知道请留言告知,万分感谢) 。结果就是,我这样的大手在进行游戏时,经常性会发生侮辱,不止一次想按下“治疗”却一脸懵逼的看到自己闪现出去 。
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其次,游戏现在最高仅支持60hz,对于习惯了高帧率的安卓玩家来说,这对眼睛多少是一种折磨 。当然,考虑到现在毕竟还处于开发初期阶段,拳头一切是以游戏的稳定性为主,不会冒险上线高画质高帧率模式 。
再次,一个不知道算不算问题的问题,就是拳头在追求快节奏的同时,又显得有些当断不断 。最典型的,便是《英雄联盟手游》的对线过程中,还需要回城才能购买装备 。从某种程度来说,这样的设计直接打断了玩家的游戏节奏,倒不如干脆点继续学习《王者荣耀》能原地买装备 。
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最后,《英雄联盟手游》急需改进新手提醒功能,保证改善他们的游戏体验 。和烂熟于心的老玩家不同,新玩家很多时候因为UI和地图界面的数字过小,可能直接忽略了大小龙刷新、峡谷先锋刷新等重要事件,或者是干脆忘记回城补装备等 。
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