「篝火营地」《无畏契约》内测体验:MOBA版《反恐精英》有不一样的趣味( 二 )
交流同样是不可或缺的 , 因此和朋友一起玩多半比随机队友更靠谱 。 好在我有一个开黑群 , 组队游玩与随机玩家匹配简直是天壤之别——因为再有限的交流和报点也能带来极大的差距 。 看着某个名为「XxGamerGodXx」的玩家在出生点挂机 , 或是某个拿着手枪冲入敌阵的莽夫 , 这些实在不是享受每局游戏的玩法 。 《无畏契约》正式发布之际 , 我建议大家先找好几个朋友一起玩 , 这样定能大幅提升你的游戏体验 。
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从画面来说 , 《无畏契约》并没有吸引我 。 画面不算华丽从而让任何配置的电脑都能流畅运行 , 我很欣赏这种设计思路 , 而且这种游戏流畅性远比画面重要——我希望我的狙击枪能流畅地集中目标 , 因此哪怕牺牲一些视觉效果也无伤大雅 。 角色的设计上也沿用了这一思路——虽然我很喜爱这些角色能力上的创意 , 但他们本身的人格与个性实在平淡到令人过目即忘 。
本作依然处于早期测试阶段 , 未来还会有更多地图 , 角色和改动的加入 , 所以这并非我对《无畏契约》的最终定论 。 至此我很享受这款游戏(对《反恐精英》的喜好也能助你爱上这款游戏) , 但它究竟会对同类游戏造成多大动荡 , 我们得等到夏季正式发布后才能见分晓了 。
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【「篝火营地」《无畏契约》内测体验:MOBA版《反恐精英》有不一样的趣味】翻译:Stark扬编辑:枚尧
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