说起FPS手游,很多人会想起腾讯的CF手游,CF这个IP可谓相当成功,作为早期韩国不要的一款产品被腾讯捡回来然后发扬光大,最终成为了腾讯收入的三大马车之一,而CF不仅仅是端游非常厉害,手游也是一大吸金利器 。
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不过最近腾讯又上线了一个新的FPS手游,似乎正逐渐开始替代CF手游的地位成为腾讯新的吸金巨兽,这个手游就是使命召唤手游,也就是俗称的CODM 。
最近CODM可谓是风头正盛,几乎在各大游戏平台都能看到它的宣传广告,而笔者也是第一时间下载了这个游戏尝试了一番 。客观来说,相对于CF手游目前已经进入了收割阶段,CODM正是重建口碑阶段,所以游戏目前还是能看出来颇为良心,起码游戏内暂时还看不到氪金就能变强的东西,大部分都是不加属性的皮肤,对于平民玩家而言,这还是相当友好的 。
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而在游戏品质上来说,无论是枪械质感还是手感,又或者是地图建模,总体而言,都要比CF手游高出一个层次,从这点来看,CODM其实还是很有先天优势的 。
不过就吸金能力而言,CODM目前还未形成完整的商业模式,所以后续的话,仍然要看腾讯怎么去运营这个IP 。
换个角度来看为什么腾讯会在这个节点推出CODM,其实笔者认为这款游戏其实有着承上启下的作用 。
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反观腾讯现在的枪战手游,无论是《和平精英》还是《穿越火线手游》,都已经发布了很长一段时间了,并且严格来说,《和平精英》应该是TPS游戏而非FPS,所以这个领域目前也就只剩推出数年的《穿越火线手游》在顶着 。
而从《穿越火线手游》频繁推出氪金武器而言,相信大家也能看出这个游戏已经渐渐开始走向了赚最后一波钱的阶段,如果《穿越火线手游》彻底倒下,而腾讯却没有推出一款合适的替代产品,那么FPS手游势必会陷入重新被市场撕扯得四分五裂的局面 。
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对于这一点,显然不是腾讯愿意看到的,毕竟是自己到嘴的肥肉,必须要牢牢握在自己手上,所以这个时候推出《使命召唤手游》显然就是为了顶上去继续吃掉这个市场的存在 。而从目前的成果来看,还是比较成功的 。
【或将替代CF手游】总体而言,作为玩家,此次CODM的推出我们其实能看到这款游戏的诚意,相比较其他手游,这个游戏客观来说还是相对公平的,只是CODM如果真的要替代《穿越火线手游》的吸金地位,势必要牺牲其对平民玩家的照顾,到时候是否还会如此欢迎,就只有时间去证明了 。
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