千呼万唤始出来《腾讯升级防沉迷举措,所有游戏将接入“金融级”人脸识别技术》---南方都市报
6月17日,腾讯游戏宣布,将正式升级未成年保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,以解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 。
【千呼万唤始出来腾讯升级防沉迷举措,所有游戏将接入金融级人脸识别技术---】人脸识别技术,是当代金融领域已经被广泛使用的一项技术 。
在IOS和安卓手机上已经是家常便饭的应用了 。
在2020年上半年,因为疫情,中国开启了历史性突破,即是全国学生在家上网课 。
上网课,自然离不开手机和平板电脑了 。
一开始家长和孩子都在家时,形式还不错,在家长的监督下,至少大部分学生都是利用便捷的科技在用心学习 。
但随着家长们开始复工,越来越多的孩子们开始了畅快的游戏之旅 。
失控的游戏世界,面对着未成年人张开了怀抱 。越来越多的家长开始了抱怨,不给孩子手机,孩子上不了课,给孩子手机,谁来监督孩子的自律 。
更可怕的两点是,一是越来越多孩子视力开始了不可逆的损伤,保爸带孩子去医院时,亲眼见证了眼科门诊那成群的家长和孩子;二是老生常谈的问题,就是未成年人在游戏世界里把家庭的储蓄大量消费,有的甚至是救命钱,我不想在这里讨论这些家长的放纵,毕竟这是一个科技发展一直加速,即使是我们成年人如果不学习,也会马上被甩的远远的时代 。
问题怎么解决?人脸识别 。
在游戏登录环节中,对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对 。
拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏 。
在充值支付环节中,当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证 。
拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值 。
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