老头环(艾尔登法环)无疑是非常优秀的游戏 , 甚至是可以载入游戏史的游戏!但是作为开放世界 , 还是没有达到旷野之息的高度!
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说说旷野带给我的震撼地方:
1:十分出色的现实引擎 , 让游戏世界非常的真实 。说到旷野 , 就不能不提它的游戏引擎的表现 , 把很多现实法则都带了进去 。我举个简单一点的例子 , 你可以把武器丢向空中 , 算好下坠的弧线落点 , 然后击杀NPC 。
2:诚意十足的细节 。旷野里面的细节太多 , 我举几个让我深有感触的:
-采集的交互 , 旷野的苹果 , 可以用弓箭把苹果射下来 , 苹果掉下来后还可以把苹果上面的箭回收 。另外 , 采集苹果的方式很多 , 你可以砍树 , 竭泽而渔 , 可以用炸弹炸 , 靠冲击波打下来 。最骚的一点是可以用火把在树下 , 把树上的苹果烤熟 。
-活着的NPC 。旷野里面的NPC在下雨天的时候 , 会脱离任务点 , 自己去避雨 。有人说这玩意一点不重要 , 我想说的是 , 下雨天打雷回家收衣服 , 傻站着等玩家的NPC是什么白痴智障?玩家都知道避雨 , NPC会避雨不更显得真实?
-细腻的地图 , 旷野里面的地图有沙漠 , 丘陵 , 森林 m , 雨林 , 火山 , 平原 , 草原 , 海洋 , 雪地 , 基本上各种主流地形都包含进去了 , 和现实世界区别不大 。简单说一下细腻到什么程度 , 雪地的雪 , 玩家的鞋子不一样的时候 , 踩雪的声音都不一样 。当然 , 雪地上也会有 , 过一段时间会逐渐消失 。其中我最喜欢的是草原地形 , 站在上面 , 耳边是呼啸而来的风声 , 阳光透过云层落在草地上 , 让人心旷神怡 , 无法自拔 。
3:真实的天气系统和元素交互 。这个太大 , 我就简单说说 , 旷野下雨以后 , 爬山会变得很艰难 , 打雷之后有闪电 , 玩家如果装备了铁质武器 , 会吸引雷电 , 不注意就要被雷劈死 。至于某游内测抄了又不敢放出来的火焰上升气流 , 也是其中一个 。温度低 , 玩家吸引穿衣服 , 温度高需要散热 , 过高的稳定甚至会让装备的木质武器发生自燃 。
……
细节太多了……
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旷野里面我经常偏离自己预设的目标 , 想去A , 结果莫名其妙的自己跑到了B , 因为我在去A的路上 , 发现B的方向有东西在吸引我 , 让我不知不觉间就跑到了其它的地方 , 可能是B , 是C 。在老头环里我就没有这种探索欲望 , 只想着赶紧走完 , 看看前面有什么怪 , 根本不会在意地图上的其它东西 。
开放世界之所以开放 , 是因为有很多东西等待着玩家探索 , 等待着玩家去发现 。那是一个活灵活现的世界 , 玩家更像是一个旅人 , 没有你世界依旧在转动 , 而不是线性的天命之子 , 世界失去了你就没有办法推动 , NPC就没有办法继续生活 。
当然 , 艾尔登法环绝对也是很棒的游戏 , 个人非常喜欢 。也有很多比塞尔达更好玩的地方 , 这里只作开放世界的对比 , 不赞同的你都是对的[呲牙]
【艾尔登法环 老头环无疑是非常优秀的游戏,甚至是可以载入游戏史的游戏!】
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