角色建模的粗糙,使得其与背景画面产生了严重的割裂感,甚至有些滑稽 。
文章插图
剧情:
《忘川风华录》的剧情总体上是成功的,优秀的PV与音乐更是让质量更上一层楼,但是,游戏对历史的改变在有些地方上显得拙劣 。
一个很明显的点就是游戏中角色间的cp感,这款游戏也许主要面向群体是女性玩家,所以在角色设定上cp感十足 。这确实可以吸引更多的玩家,但是如果把握不好度很容易让人反感 。
李白与杜甫尚可解释为二人的相互欣赏,曹丕与曹植的就让人难以接受了 。游戏是以历史为背景的,所以在看角色的时候不能完全脱离历史,如果无视史实、随意改编,就是对历史的不尊重,哪怕你的出发点是好的 。
玩法:
在前面说到,这款游戏的玩法有一些创新 。养成与收集系统是一大卖点,在游戏的过程中,养猫也确实占用了我不少的时间 。这直观的证明了游戏在这方面的探索与创新是成功的 。
但是,《忘川风华录》同样在玩法上存在不足,这也同样是直观的 。最明显的就是,在又玩了一段时间之后,我问自己:这到底是《阴阳师》还是《忘川风华录》?
这反映出来的问题是游戏在战斗玩法上的创新不足,尽管加入了诸如天命等系统,游戏还是难逃同质化的波涛 。战斗板块在游戏中占了绝大部分,过剧情要战斗、养成角色刷材料也要战斗、升级个猫舍也要战斗,如此多的战斗过程,如此同质化的战斗体验,怎能不让玩家厌倦呢?
玩法创新是创作者在制作内容时面临的一大问题,现在手游同质化严重,毕竟创新太难、成本太高,如果创新出来的作品失败了,损失是严重的,所以走老路成为了很多人的选择 。
但是,至少现在问题还没那么严重,游戏刚开服不久,还处在上升期,先固定住目标玩家以保持游戏正常运营是重要的 。我相信,制作组不会想不到创新的问题,他们也做出了尝试,如果按照这个势头做下去,游戏还是有未来的 。
五、未来:何去何从?
兜兜转转又回到了这个问题,国风游戏未来何去何从?
我们似乎摸到了点门道,可这是因为我们对历史的了解是深刻的,而不是我们对国风游戏的理解是深刻的 。这两者之间,有着一条难以逾越的鸿沟 。
我们的武侠游戏做的是不错的,解密游戏做的也尚可,但是我们的历史游戏发展很慢 。数千年的历史作为背景,做出一款游戏难吗?难,也不难 。
历史背景给了我们很多选择的余地,也给了我们很多负担,就像一个包袱压在我们的肩上:包袱里面的东西是有用的,但包袱是沉重的 。
中国人是谦虚的,对于事物的评价,我们似乎很难去给出极大的赞美,我们总觉得我们做的还不够好,哪怕我们已经站在了世界之巅,居安思危是好事情 。
但是,在历史游戏的创作上,作为玩家的我们需要给予创作者更多的支持,一味地批评会消解他们的信心,支持才能为他们注入动力 。尽管《忘川风华录》有着这样或那样的缺点,但我们在提出缺点的同时,也为他们加油吧 。
六、结语:踏浪前行
在游戏行业的这片海里,礁石、风暴遍布,船体也显得不够结实 。
但总是有人能够到达彼岸的,他们靠的是名为玩家的航标灯,靠的是征服的雄心 。
【从国风手游讲起 国风手游推荐】踏浪前行吧,向上攀爬的那条路,不是更让人热血澎湃吗?
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