为什么说英雄联盟手游 为什么说英雄联盟手游不好

最近 , 英雄联盟手游不删档测试正式开启 , 作为一个英雄联盟10年老玩家 , 游戏日报君也是第一时间入驻体验 。经过这段时间的摸索 , 趁着工作空余时间也打上了铂金1段位 , 享受了一波冲分的激情 , 到底是什么原因 , 能够昂游戏日报君这样的端游老玩家如此着迷呢?

为什么说英雄联盟手游 为什么说英雄联盟手游不好

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首先是英雄联盟手游的外在表现——画质 , 接触过多款MOBA手游的玩家应该知道 , 不管是画面表现还是人物建模 , 英雄联盟手游都比较真实 。哪怕是把镜头拉近 , 也很难看到瑕疵 。高画质的支持下 , 游戏的技能特效、英雄模型等 , 表现都十分出色 。
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除了画质与建模足够精细之外 , 英雄联盟手游能够吸引诸多端游老玩家入驻体验的核心 , 还是在于还原度 。除了英雄造型上面还原之外 , 更多的是操作上面的还原度 , 比如端游中亚索帅气无比的“EQ闪”连招 , 在手游中同样能够使用出来 , 另外还有诸如酒桶的“E闪” , 小鱼人的“E闪”等 , 都能使用 。
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从外在加操作的高度还原 , 让游戏日报君这种10年端游老玩家 , 在玩游戏时也不会产生隔阂感 , 除了刚接触时因为屏幕大小变化的原因 , 其他方面 , 更像是一款“缩小版”端游 。画质与操作是吸引老玩家入驻的一方面 , 另外在游戏内容方面 , 也有不少吸引老玩家的要素 。
玩过其他MOBA类手游的玩家应该知道 , 在大多数MOBA手游中 , 其实并不注重兵线上面的运营 , 但是在英雄联盟手游这里却不一样 , 兵线是重中之重 。对线期的经济 , 需要兵线来加持 , 除此之外 , 在团战对敌前后 , 也要考虑兵线的运营 , 不然会出现击败敌方自己反而亏经济的情况 。
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兵线的还原 , 看似将游戏复杂化 , 但实际上却是MOBA游戏的精髓所在 , 如果只是单纯的杀人推塔 , 那么为何不去玩格斗游戏呢?另外值得一提的是地图资源方面的保留 , 让打野位置的玩家不再是单纯用野怪积累经验 , 而是跟端游一样 , 成为节奏带动者 。
以英雄联盟端游玩家熟悉的峡谷先锋为例 , 手游也将这一传统保留了下来 , 2.5版本更新之后 , 在大龙刷新之前会有两只峡谷先锋 。作为前期推塔利器 , 利用好峡谷先锋不仅能够最大概率拿到一血塔 , 滚大团队经济 , 甚至还能利用时间差 , 拔掉对方的外塔威胁高地 , 改变整局游戏走向 。
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原汁原味的还原与高品质的游戏内容 , 是英雄联盟吸引游戏日报君这种10年老玩家的核心原因 , 除此之外 , 游戏中还存在不少让老玩家也会眼前一亮的创新设计 。比如防御塔上面 , 将端游的两座门牙塔与水晶结合 , 加快了游戏进程 , 使得对局更加爽快 。
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另外在英雄技能设定上 , 针对部分英雄 , 手游在尽可能还原的情况下 , 还做出了些许创新 。譬如很多人熟悉的提莫 , 将端游中的隐身被动移植到了3技能上面变成主动 , 让英雄灵活性更高 , 趣味性更足 , 另外还有卡牌大师的3技能 , 也新增了额外的主动效果(短时间内增加攻速) , 增强了技能真空期的对线能力 。
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综上可以看出 , 英雄联盟手游能够吸引多年端游老玩家 , 并不仅仅就是情怀加持 , 更重要的还是自身品质出色 , 如今国服才测试不到半月 , 还有很多暗中隐藏的东西值得大家去探索 , 沉下心好好去品尝 , 或许会有不一样的感受 , 你们觉得呢?