当一款解谜游戏打破了游戏和现实的次元壁,能够给玩家带来什么样的新鲜体验呢?
6月11日,由奥秘之家推出的解谜游戏《咪莫》正式上线,在近一周的时间里稳定在iOS付费榜的前六名,而且即便在评分普遍苛刻的TapTap上至今也有9.3分的高分,玩家的反馈也都普遍好评 。
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奥秘之家在国内已经开发了40多个实景密室逃脱游戏,也推出了《谜宫》系列和《漫威:绝密档案》等解谜书,而《咪莫》的推出是奥秘之家在研发历时半年后就推出的首款手游作品 。
交互丰富的解谜游戏
《咪莫》作为一款解谜游戏,剧情在游戏中和谜题一样都占据了不小的权重 。所以游戏按照剧情的走向可以明显地划分为上下两部分,分别表现出解谜游戏和Metagame(元游戏)两种特质 。
1、作为解谜游戏——能够触达多数用户的休闲游戏
玩家初入游戏就可以感觉到,《咪莫》是一款比较简单纯粹的解谜游戏 。尽管官方将游戏定义为点触类密室解谜游戏,但是实际上游戏中不存在所谓的密室 。
不同于将玩家关在四面八方的大箱子里,在游玩《咪莫》的过程中能够感受到,玩家的目标不像是逃离密室,而更像是清除前进道路上的障碍,并且一步步解锁接下来的剧情,颇有解谜冒险游戏的感觉 。
在游戏的难度设计上,《咪莫》做得相对比较轻度,即便不是常常玩解谜游戏的玩家也可以轻松上手 。
游戏以竖屏的方式进行单一场景的展现,玩家通过滑动的方式来浏览完整的场景,好处是在保障单手操作的简单性之余,也可以尽可能将解密的元素放置在一系列的场景中,玩家在找到谜题提示后也不需要切换太多场景就能够解开题面 。
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在游戏的前半段部分里,采用的也多是简单的交互方式,无非是通过点触的方式在场景中寻找线索,通过滑动的方式进行道具的组合或是使用 。其实游戏场景的内容量并不大,所以实际上能够提供给玩家交互的内容比较有限,也就降低了解谜的难度 。
某种程度上,游戏的难度较低和采用了付费购买的模式有关 。
《咪莫》以售价12元(上线打折6元)采用了付费买断制 。区别于其他F2P的解谜游戏,《咪莫》没有通过内置广告来获取提示的做法,在游玩上玩家也能够获得更加顺畅的体验 。
为了弥补解谜提示的缺失,《咪莫》在与NPC的对话中做了不少引导 。通过对话提示,玩家能够清楚知道自己下一步要找什么东西、要找什么人物对话,而不会像无头苍蝇一样在场景中将所有物品都点个遍,这也注定了谜题的难度不会太大 。
在剧情方面,玩家在游戏中扮演猫咪警探咪莫,前往银行抓捕猫怪盗,并且在过程中一步步解开银行中的安保故障 。随着玩家在探索中的深入,逐渐揭露了猫怪盗的身份,剧情走向高潮的同时,游戏也逐渐揭露出Metagame的一层 。
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2、作为Metagame——能融合丰富的交互方式
Metagame在手游上可能并不常见,但是最直观的表现方法就是打破游戏的「第四面墙」 。
「第四面墙」在戏剧中指的是传统三壁镜框式舞台中虚构的「墙」,可以让观众看见戏剧中的自己 。在Metagame中,最常见的情节就是Metagame中的人物意识到自己是游戏中的一个角色 。
在《咪莫》中,玩家逐渐解决完一个个谜题,猫怪盗的身份也露出了真面目 。其实猫怪盗知道自己是游戏中的一部分,而猫怪盗的目的就是修改游戏底层数据,重新构建游戏 。
随着猫怪盗对游戏数据的篡改,游戏会产生崩坏,《咪莫》甚至会自动退出游戏 。当玩家再次进入游戏的时候会发现游戏画面产生了错位和乱码,随之游戏也正式进入了下半段流程,也就是所谓的二周目 。
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Metagame已经有不少作品被玩家所熟知,但是在冒险游戏《史丹利的寓言》、ARPG《艾希》等作品中,Meta元素更多地以对抗性的元素出现,乐趣主要体现于玩家在反抗游戏旁白的主导后,能够意外地获得彩蛋式的游戏内容 。
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