【奥秘之家推出首款解谜手游 奥秘之家解谜书】但在《咪莫》中,Meta元素则作为合作性的元素出现 。在游戏的下半段内容中,玩家不再扮演咪莫警探,咪莫警探也真正变成活生生的人物,玩家需要和咪莫警探交流、合作来解开谜题 。
在《史丹利的寓言》和《Undertale》等其他RPG类型的游戏中,游戏在突破「第四面墙」之后通常能够给玩家带来带有哲学性的思考 。对比之下,Meta元素在《咪莫》中并没有为「提出哲学思考」这一目标服务,而是服务于提高游戏性的方面 。
一方面,《咪莫》在剧情上不存在太多分支,所以实际玩家在游戏中能够自主选择的操作很少,也就缺失了应用对抗性Meta元素的条件;另一方面,「第四面墙」被打破之后游戏也不再局限于应用本身,而是拓展到手机这一载体上,手机的多功能也就为接下来的互动解谜提供了更多可能性 。
比如在一次的解谜过程中,玩家需要将手机屏幕倒扣,通过记录下手机的声音和闪光灯来解出莫斯密码 。
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又或者在游戏的剧情中,银行内部遭遇了停电,此时玩家需要在现实生活中给手机充电,游戏里的场景也会随之恢复电力 。
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再或者玩家在再次进入游戏后,因为游戏数据已经被破坏,游戏中的文字也都变为乱码 。此时玩家需要扫描二维码才能知晓咪莫警探想要说什么 。
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又或者是需要通过调整手机的音量大小来调整游戏中声波的频率,以此来解开密码关卡 。
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游戏新知联想到由RyanMcLeod推出的手游《blackbox》 。同样作为解谜游戏,《blackbox》完全放弃了剧情,选择专注于丰富的游戏性上 。在这款游戏里,玩家需要闯关解开谜题,除了会用到常用的重力陀螺仪以外,还需要用到很多意想不到的解谜方式,比方说调整手机的音量大小或者屏幕亮度、打开飞行模式、向麦克风吹气等等 。
虽然近乎所有人的日常生活都离不开手机,但是很多玩家对于手机功能的使用都称不上熟练,这也就给解谜类型的手游提供了很多想象空间 。《咪莫》注定是一款上不了其他平台的解谜游戏,但也正是因为局限在手机这一载体,这才让《咪莫》有了更大的发挥空间,这是在PC平台上所无法实现的 。
3、通往另一个游戏的钥匙
其实单纯将《咪莫》视为一款轻量化的交互式解谜手游已经足够优秀,但除此以外,这款游戏还能够引导玩家进行下一个非常规的解谜游戏中 。
在游戏的最后,咪莫警官会给玩家留下了一封信后离开,随着游戏中的停电,开始游戏的按钮也随之消失 。按官方设计的思路,这是一款只能通关一次的游戏,但当然,如果玩家将游戏下载后重新安装就还是有机会体验新的游戏内容 。
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游戏中还特别设立了一个隐藏关卡,玩家在特定的条件下能够意外闯入其中,关卡的内容则是制作团队在现实生活中讨论游戏制作的场景 。
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这个场景对于《咪莫》中的剧情没有什么实质性的帮助,但细心观察场景内容就能够发现,其中蕴藏的线索将会把玩家引导下一个更为庞大的解谜游戏中 。
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有玩家对隐藏房间中的线索进行整理后,一路解开奥秘之家留下的谜题,最终解开谜题会发现奖励是奥秘之家下一款国风探案推理游戏《山河旅探》的预告图 。
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另外,游戏在最开始会无故地要求玩家选择一把钥匙 。如果玩家在这时候选择了银色钥匙,就会在前期获得略微不同的剧情,并且在剧情内容中可以得到一个网络地址,打开后会发现地址指向的是奥秘之家CEO徐奥林在2020年的演讲视频 。
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