小评FTG手游

作者:雪豆

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最早看到TapTap推荐的《墨斗》这款手游的时候,我还以为是不是一款中国古代题材的建筑游戏,结果等安装完发现,这游戏的读音应该是“mo4 dou4”——也就是一款水墨风的格斗游戏 。
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虽说《墨斗》已经在之前的核聚变上与各位玩家见过一面,但要说在手机上做一款格斗游戏,我仍然觉得还是一件不那么靠谱的事儿:格斗游戏讲究细腻的手感和精准的反馈,然而在手机上那种搓玻璃的操作方式和不支持本地对战只支持网络联机的模式,把做手机格斗游戏变成了一件吃力不讨好的事情 。这样一想,《墨斗》这游戏还真是有点儿“头铁” 。
总的来说,作为主打“实力”的游戏而言,游戏在上手阶段确实需要有一些适应上的门槛 。但当玩家渡过与游戏的“磨合期”,在上手玩了个把小时之后,《墨斗》在手感和画面上的优秀表现却超出了我的预期——扎实的手感,配合硬核的格斗系统,让这个随时随地都可以来上一局的“格斗游戏”变得纯粹而爽快 。
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公平之下,实力说话,格斗游戏的快乐也正是于此吧 。
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水墨画风,西游内涵“水墨风”算是国产游戏的一大标配,但这风格对于格斗游戏而言,却是“说起来容易做起来难”——做得太好看,水墨色彩就容易喧宾夺主,影响玩家的判断;做得太收敛,画面也就容易变成普普通通的三渲二 。
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但《墨斗》这个游戏就非常取巧,粗看角色的只不过是一个强调边框的三渲二形象,但细看下去,每个角色的配色都采用了水墨色的低对比度配色,而同颜色深与浅的过渡也用了非常柔和的渲染方式 。而在游戏中,各种水墨的特效也被制作组运用的得心应手:比如打击的时候,画面就会留下点状的墨痕;而在连招的时候,各种泼墨的效果又以点、线、面的形式跃然于画面之上,从画面这第一印象上,《墨斗》所呈现的倒是能称得上“耳目一新” 。
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不过既然是以传统水墨风作为游戏的美术风格,自然游戏在题材上《墨斗》也选取了最为脍炙人口的“西游题材” 。说到西游,这题材跟三国一样都是在手游题材中算是多如牛毛,要想做出差异感似乎也就只有“戏说”这一条路了 。
虽然为了营造戏说的感觉,《墨斗》中的角色都采用了化名 。然而就算粗略一扫能选择的12名角色,也能把原型猜个八九不离十 。再加上每位角色还有三套以上可以更换的衣服,实际上游戏就有将近五十多种不同风格的造型——恶搞的、和风的、西洋的、节庆的……而玩家在游戏中获得的代币,还能用来购买一些独一无二的装饰品 。
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在制作组的脑洞之下,通过在造型与细节装饰上的再创造,《墨斗》所呈现出的西游风格也就凸显出了别样的“独特感”了 。
格斗游戏的门槛就是易懂难精很多玩家在第一次接触FTG游戏的时候,上来的第一件事就是先在练习模式查看键位、出招表和进行简单的连段练习 。只有手游体量的《墨斗》自然也不能省略如此重要的系统 。
粗看按键,于我个人感觉而言键位还是显得有点儿多——除去方向键以外,游戏被分为了A键(轻攻击)、B键(重攻击)、C键(回避)、D键(跳跃),R键(必杀)与表情键(嘲讽) 。六个键位分别排布在屏幕的右侧,一眼看上去确实需要先仔细适一阵 。
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与传统FTG游戏不同,《墨斗》并没有提供“推上方向键跳跃”的选项,而是单独把跳跃分配给了单独的按键 。可以猜到,在屏幕上使用模拟摇杆进行游戏的时候,玩家的手指并不能得到摇杆方向的反馈,把跳跃独立出来,虽然需要让玩家再去适应一个新的键位,但能非常有效地减少误操作的可能性;而将必杀技单独做成R键,自然也是出于单拇指很难准确按出组合键的考量 。
同样,为了简化单手指操作的局限性,开发组对连段的输入、特殊技能的派生都做了一些减法:例如大部分的基础连段都是“方向+A/B”,也没有任何两个键以上的组合输入;投技也是可以通过“近身后方向+B”自动使出,大大简化了指令输入的难度 。