屡破手游纪录( 二 )


“开放世界”与二次元
“《原神》的成功 , 只是做了一家游戏公司真正应该做的事 , 老老实实地把人力和金钱都投入到美术、音乐和玩法上 。”米哈游一位内部人士这样向21采访人员总结《原神》的成功 。
他指出 , 从《原神》诞生之时 , 就是一个全方位聚焦在内容质量上的游戏作品 。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计 , 一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上 , 提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法 , 二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现 。
“开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知 。它与传统的线性流程机制相对应 , 在后者类型的游戏中 , 玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进 , 体验一个完整的故事 , 拥有起点、转折、高潮和结局 。
而在开放世界类游戏中 , 其通常也有一个大的主线 , 但开发者会提供一个更大、更自由的游戏世界 , 让玩家自行选择该体验什么类型的内容 。
“《原神》的确做了一个可供单人探索的开放世界 , 以及在同类游戏中罕见的、时间不短的单人流程 。”一位《原神》玩家指出 , 在同行比较下 , 《原神》的表现令人惊喜 。此外 , 他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意 , 手机版可以体验到和PC版几乎一致的游戏内容 。
“开放世界类游戏 , 对技术、美术的要求都很高 , 需要开发商的巨额投入 , 所以国内游戏公司有担忧是正常的 。”艾媒咨询CEO张毅向21采访人员分析 , 《原神》依靠产品本身取胜 。而米哈游不计成本的投入 , 在游戏大厂的流程下 , 可能无法通过后者内部审核的第一关 。
一位游戏策划近期也在论坛中表达了类似观点 , 米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项 , 跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金 , 强单机 , 弱社交 , 虽然硬件配置要求非常高 , 但画面次世代 , 无缝大世界 , PC端为主 , 然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法 , 除非上面有VP级别的大佬罩我 , 否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……”
此外 , 张毅进一步分析 , 《原神》的成功 , 除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬 , 还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位 。除了常态的玩家互动 , 《原神》官方还搭建了社区平台“米游社” , 并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块 , 不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集 , 供玩家互动交流 。
同时 , 《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店 , 售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品 。截至10月26日 , 标价为268元的一款线上音乐会礼盒 , 已有2万多人付款 。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件 。
至此 , 在官方运营和玩家自发安利之下 , 《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地 , 在视频、游戏、动漫等各个领域的二次元群体 , 因《原神》的吸引成为粉丝 , 之后又向外输出《原神》的游戏文化 。
“碰瓷营销”和“抄袭门”争议
相比于海外市场的诸多赞誉 , 《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中 , 有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》 , 角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》 , 就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》 。争议之下 , 在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分 。
不过多位《原神》游戏玩家在接受21采访人员采访时表示 , “抄袭门”争议的责任 , 或许某种程度上归因于米哈游早期宣发预热策略上的“主动碰瓷” 。当时几则视频片段 , 以及游戏世界的设定和玩法 , 与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》有相同之处 。由此 , 在游戏内容和玩法上 , 《原神》被贴上了抄袭塞尔达的标签 。