17家游戏公司的18款手游 国内有哪些游戏公司

提起二次元动作手游 , 想到最多的恐怕就是米哈游的《崩坏3》 , 如今可能要多上一款《战双帕弥什》 。这两款游戏引发的「内卷」 , 无时无刻拔高二次元游戏准入门槛 。


在这种前提下 , 能拿出一款品质不错且富有特色的二次元动作手游 , 才能更好地被日渐严格的二次元游戏市场承认 。为此 , 游戏新知整理了目前为止17家游戏公司储备的18款二次元动作手游 , 如下图:


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腾讯、阿里等知名厂商入局

如今 , 二次元动作手游也成为大厂主要攻坚的阵地 , 像腾讯、阿里巴巴等也纷纷加入二次元动作手游战局 , 利用自身IP优势或技术经验打造高品质的二次元动作手游 。在整理的二次元动作新游表中 , 就有几款这些知名游戏厂商蓄势待发的游戏储备 。


《代号:破晓》


《代号:破晓》是由天美工作室群动作团队制作 , 王者荣耀官方团队监修的手游 , 定位二次元横版动作 , 游戏承袭《王者荣耀》英雄形象和技能 , 力图在动作游戏领域达到「还原王者荣耀」的游戏体验 。


例如《代号:破晓》实机演示的《王者荣耀》铠、李白、马可波罗等英雄的技能 , 都尽量贴合《王者荣耀》中的英雄特色和技能表现 , 同时基于横版动作游戏的机制进行适配 。


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《代号:破晓》王者英雄李白技能展示




此外 , 《代号:破晓》会为不同王者英雄补全角色设定和相关背景故事 , 宏大的世界观和场景设计也让该游戏增色不少 。


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《代号:破晓》部分场景设计




主打「还原王者荣耀」游戏体验的《代号:破晓》 , 实际上是《王者荣耀》IP在动作手游领域的大胆尝试 。


《破空之刃》


《破空之刃》是阿里互娱旗下简悦科技早期作品 , 从公布到现在已经接近四年 。游戏采用少见的无摇杆划屏操作 , 通过「触屏点划」完成走位、躲避、攻击、挑空等一系列动作 。放开走位操作 , 除了带来新奇的操作体验外 , 也使得《破空之刃》能够在招式搭配上深度挖掘 , 探索多种「连招」构成的游戏战斗特色 。


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来源:B站@疯玩手游




「触屏点划」和「连招」在二次元动作手游中颇为少见 , 但《破空之刃》2017年的游戏品质和开发策略能否适应当前的游戏市场还不可知 。


《代号:弥弥尔》


要说真正能打的硬核二次元动作手游 , 这款刚刚开启首测(5月13日)的《代号:弥弥尔》无疑是其中之一 。《代号:弥弥尔》由《碧蓝航线》联合开发商之一勇仕网络研发 , 这家公司有多年的二次元游戏研发经验支持 , 决定了《代号:弥弥尔》的基础条件不会差 。


称《代号:弥弥尔》为硬核动作手游是不为过的 , 在目前的首测体验中 , 游戏3D建模品质优秀 , 角色的动作设计细节满满 。例如其中的游戏角色「大国主」 , 通过单独打造的行走动作和略显呆滞的表情演出 , 将人物性格拿捏和动作流畅度平衡得较好 。


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《代号:弥弥尔》大国主




《代号:弥弥尔》主打「三人同屏战斗」 , 玩家只需要操纵一名角色战斗 , 其余两名角色由电脑AI控制 , 三个角色各自为战对游戏技术力和画面演出有极高的要求 。根据目前首测玩家反馈结果来看 , 「三人同屏战斗」中AI智力低 , 打击感生硬靠镜头抖动 , 画面表现和特效繁杂混乱都是目前游戏存在的主要问题 。


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