在今天已经普遍进入智能手机移动端口游戏的时代,能够在主机端存活的大型网游可以说是古光片羽 。
而《剑侠情缘网络版三》正是一个在移动大时代中逆流而上的佼佼者 。很难想象在手游项目占据游戏产业市场百分之七八十的行业情况下,剑网三作为一个大型端游,从2009年至今已经历近12个春秋后依然能保持较大规模的业务营收增长(2020年全年的收入约33.37亿人民币),并且在用户数量上对比同类的MMORPG游戏,也仍然非常可观 。
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同比与剑网三同时期的MMORPG游戏来观察:
首当其冲的就是所有同类游戏都无法避而不谈的《魔兽世界》,因为它几乎就是所有同类游戏的始祖,第一个开创了在MMORPG中的各种玩法,格斗,竞技,竞速,pve,pvp,休闲生活玩法等等,你所能见到的各种同类的网游中,几乎都能看到《魔兽世界》的影子,剑网三也不例外 。
而时至今日,在全球世界性质的玩家范围内,《魔兽世界》的各个方面,玩法,玩家用户人数,创造营收数额,口碑,几乎仍然是一骑绝尘,令所有同类MMORPG游戏望其项背的 。
总是稳定的站在全球游戏年收入榜的前十,时不时地又冲入榜单的前三,如怀旧服刚出时期 。
不过作为国人玩家,我们当然要将范围定格在国内,就国内的营收情况而言,魔兽的国服收入占比仅为其总收入的百分之六 。
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原因一方面是,虽然暴雪是大厂,但是魔兽在中国的宣传实在不是很多,上古时期的老玩家在现在大多都已上有老下有小,生活忙的不可开交,能抽空游戏的时间实在是少,而又没新血液的进入,自然在玩家数量上就不高;而另一方面,魔兽的西方玄幻的画风,和玩法,以及国服代理公司只有月卡制度的收费模式,都劝退了很大一部分想要尝试的新人甚至老玩家 。
相比之下,剑网三更加的年轻化,至今也仍有宣传,武侠为背景的游戏主题,也更加符合当代国人玩家的娱乐口味,收费模式也极为理性为玩家着想,有点卡有月卡 。虽然在世界范围内肯定无法和魔兽这样的巨物相较高下,但在国内,也算是压魔兽一头了 。
魔兽当前在中国市场和玩家口碑间的状况,也仅是一个只有名声的“始祖”了 。
而其他的国外的游戏在国内就更不用说了,除了由韩国NCsoft开发腾讯代理的《剑灵》仍有那么一批死忠玩家,大多很难在中国市场生存 。
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那么将目光放到国产的同类游戏 。
就先说西山居旗下的吧,剑网一,剑网二的服务器都仍在运营之中,剑网一最新的版本玩家的角色等级上限已经开放到高达一百八十级!装备也是可以强化到了+15!技能也是繁多无比,开放了120的技能 。大有网页传奇的风格走向 。而玩家数量方面,也是少之又少,没有了那种在网游大世界的热闹感,仅仅是沦为了小众群体和怀旧的古早玩家的娱乐方式 。
其他国产的MMORPG也大多均为武侠或者仙侠主题类型的游戏,曾经很多当时很热火的游戏早已没了踪影,《大话西游2》《新天龙八部》《梦幻西游》等,有的甚至已有即将关服的苟延残喘的趋势,有的则是虽不在宣传,却靠着游戏中最顶尖的人民币玩家闷声赚点还算不错的小财养老 。
而近几年的宣传声势浩大的新作,网易的《天谕》,鹅厂的《天涯明月刀》《逆水寒》,一如既往地延续公司旗下其他游戏的收入模式,与传统MMORPG的营业方式背道而驰,依旧是有钱就是爹,没钱当孙子,充钱还巨肝的游戏玩法,另其中的各类玩家或痛或快乐着 。在那么一两年火热的宣传后也渐渐淡出了大家的视野,并且在近几年也都开始了创作同类型的移动手游版项目 。
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说了那么多同类的游戏,不管是比剑网三资历高年限久的,还是新生代的游戏,都在这手游大势所趋之下渐渐变得气微力竭,甚至无法自保,纷纷转向手游市场 。剑网三在今天当然也是有手游版本的游戏,但是却更像是一个重启平行世界的游戏,且也只是个2.5D的游戏,背靠着剑网三的大IP,除了剧情实际与端游的联系甚微 。
剑网三在这波手游冲击洪流中却是在2017年花巨资充值了高清版,并且时至今日都依然拥有非常稳定的用户数量 。
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