放话不做手游

随着1月底在Fami通专访中的官宣,原世嘉《如龙》系列制作人名越稔洋的去向也终于水落石出——网易名越工作室 。从工作室的命名不难看出网易的诚意,而目前团队的核心成员也悉数是名越在世嘉时期的老熟人 。
尽管如此,外界却还是担忧目前在手游市场表现更为突出的网易是否会影响到名越未来的工作方向 。在近期接受IGN日本专访时,名越回应了玩家们的忧虑,他明确表示,不会制作益智手游之类的产品,因为“那些游戏虽然很有趣,但并不是我们擅长的” 。

放话不做手游

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名越稔洋
在“好氛围”里做“高水平叙事游戏”
为了方便新工作展开,明星制作人们带着老熟人一起跳槽到新公司本不是什么稀奇事,但名越对此的解释却颇有深意——保持“好氛围” 。
尽管如今看上去如同日本电影里的黑帮老大,但这个率性洒脱的“大哥”却也有着相当“小弟”的过往 。少年时期的名越并未接触过游戏,其兴致也都在漫画、电影和写作上 。一心想在电影行业发展的他,直到大学时期从女朋友那里得到了任天堂的红白机,才算是首次感受到游戏的乐趣 。
毕业后,不幸撞上日本电影低谷期的他,意外获得世嘉的青睐 。但这个连电脑都不会用的门外汉入职后饱受同事们的嘲讽,公司前辈也没有认真教导他相关知识 。当时正逢日本泡沫经济崩溃,担心贸然离职会影响生计的他只能忍气吞声,等待机会 。
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超级猴子球
幸而当时的游戏行业正经历着从2D向3D的转变,名越大学时代收获的电影专业知识派上了用场,而前辈们的相继离职则让他逐渐有了发言权 。此后,从《梦游美国》到《超级猴子球》再到《如龙》,名越的才华终于在游戏舞台得以充分释放 。也正是因为这些职场经历,让他对“好氛围”有着格外的执着 。
在接受IGN采访时,名越就表示,新的工作室目前大约有10人,但即使未来满打满算也不会超过100人,他考虑将更多的工作外包给欧美、亚洲的其他公司 。他希望在保持“好氛围”的同时,将紧凑的工作室与“好游戏”和“有趣的游戏”联系起来 。因此,他非常感激世嘉的老朋友们能再度和他聚在一起,一同打造“有温度的团队” 。
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名越工作室LOGO电影气息十足
对氛围的重视也是名越选择离开世嘉的重要原因 。在他看来,网易不仅有着雄厚的资金实力,更是与他的团队一样实实在在进行游戏研发的开发者,这也使得双方有着更多的感同身受 。加入网易可以给他更大的创作自由,而无需再像世嘉时期一样必须考虑公司整体的商业和财务规划 。
精简的团队、更大的自由以及资源的保障,在这些先决条件下,名越也终于可以打造“有趣的游戏”了 。对于新的项目,除了明确表示不会做手游外,名越还透露,由于受到电影的影响,希望继续创作高水平的叙事游戏 。
而对于“高水平叙事游戏”的理解,或许还是要从《如龙》说起 。
电影级叙事,让世界重新爱上日游
提到会讲故事的日本人,你的脑海中可能会浮现出很多名字:宫崎骏、虚渊玄、麻枝准,甚至小岛秀夫 。与他们相比,名越埝洋在制作《如龙》时面临的无疑是一个更难处理的视角——现实世界 。更具体点说,是日本黑帮 。
对日本社会稍有了解的人便知道,黑帮在日本并非一个非黑即白的话题,而是始终游走于黑白之间的灰色群体 。他们会西装革履地给小孩子们派发糖果,但也会在阴暗的角落掀起一场场血雨腥风 。正因如此,《如龙》如何演绎最真实的日本黑帮就成为事关成败的关键 。
最终,这个科班出身的电影人选择了最走心的表现手法——以小见大 。从《如龙1》到《如龙6》,六代作品实际上只讲述了主人公桐生一马一个人的故事 。这个为仁义而生的男人,因追随有恩于自己的养父而步入黑道 。此后,从特种部队、中情局探员,到职业杀手、老虎,在与无数黑白两道敌人的厮杀中,他本人也从1代中的37岁成长到了6代中的48岁 。这十一年的出生入死,也从侧面描绘了整个日本社会的变迁 。
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【放话不做手游】另一个令玩家百感交集的角色是连主角团都算不上的泽村遥 。1代中的她只是个9岁的小女孩,为了找寻母亲而离开育幼院,意外成为桐生一马终其一生想要保护的对象 。这个身世凄惨的小女孩有着超龄的冷静,面对黑道、绑架以及各种少儿不宜的风俗话题,她都泰然处之 。从1代到6代,寻母、求学、成为偶像、退圈、意外生子、为保护孩子再度成为人质,这个瘦小的身躯在黑白两道的阴影中艰难的求生历程,始终牵动着玩家们的心弦 。