会是二次元放置类手游的新星吗

自2018年以来,放置类手游在国内有一波小爆发,凭借着休闲与收获兼具的特征,吸引了不少玩家,它的休闲属性适应了忙碌的生活节奏,但又能靠更长的成长曲线留住玩家 。
不过,随着同一赛道的竞品越来越多,彼此之间的同质性越来越严重,离放置类游戏的标志性特征“休闲”越来越远 。在这一背景下,《绯石之心》决定将“护肝”进行到底,在保留放置类游戏“轻松、休闲”特征的同时多维度挖掘游戏的可玩性,为玩家提供良好的游戏体验 。

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游戏将于11月17日开启不删档不限号测试


《绯石之心》是一款由小牛互娱自研自发的一款中世纪题材放置手游,依靠精致的卡面设计以及丰富的玩法,游戏目前在全网拿下了上百万的预约量,这对于一家刚入局游戏行业不久的公司来说殊为不易 。除了二次元、放置这两个热门品类的加持,GameRes认为《绯石之心》能够占据优势地位来源于团队对放置类游戏的清晰洞见,它可以简单地表达为两个公式:减法与加法 。
减法:给放置类游戏“减负”
放置类游戏通常以弱操作、重养成著称,玩家依靠挂机也能获得不俗的收益,属于典型的低肝度、高成就 。《绯石之心》也不例外,游戏内设置了丰富离线收益,编队完成后自动战斗,解放双手的同时还能欣赏绚烂的战斗画面 。
但放置类游戏的“低肝度”也带来了不少问题,部分游戏会降低离线收益来限制玩家的成长,又或者给角色的养成设置各式各样的“槛”,导致游戏玩起来非但不轻松,还需要玩家精打细算 。
《绯石之心》着手从几个方面来解决这一问题 。在挂机收益上,游戏奖励与玩家等级相挂钩,等级越高、收益越多 。与此同时还设计了多个差异化的放置系统,比如定时开启的宝箱、多人协作挂机玩法,这些内容均与玩家的成长息息相关,玩家的游戏进度、角色养成等都会在挂机收益上得到体现 。


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天灾入侵,多人协作挂机玩法,Boss等级越高,奖励越丰富


而在避免玩家重复操作、加快游戏节奏这一方面,《绯石之心》不仅配备了扫荡、2倍速、5倍速等常见的功能,游戏还能自动检验玩家当前的战力,允许玩家跳级更难的关卡,进一步精炼了玩家“养成—验证”的成长模式 。
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不过,最重要的还是《绯石之心》在角色养成这一模块上的“减负” 。
官方为此提出了一个“全员C位”的概念,意指游戏里的每一张卡都能够升到最高等级及品阶,它让“低星战神”成为了真正的战神,一些强机制的低阶卡也能充当后期的核心 。这一机制的存在,让玩家不必再为队伍中缺乏稀有角色而发愁,也不必担心自己在游戏前期的资源投入会成为空头支票,他们完全可以根据自己的喜好来打造阵容 。
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而为了让一些选择困难症的玩家更好地配队,官方也列出了一长列可供参考的阵容搭配,进一步降低玩家上手门槛 。
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官方推荐搭配图


除了全员C位,游戏通过优化抽卡体验、增加福利来降低玩家获取心仪角色的门槛 。玩家每通关一个章节就能获得一次10 X 10连的抽卡机会,任意保存三组,次日可领取其中一组 。经内测用户反馈,游戏的抽卡机制也做了多轮的优化,目前10连所消耗的资源不仅降低了,还增加了40抽保底的机制,许愿池、万能碎片、心愿墙等设定更是进一步提高了玩家获取心仪角色的概率 。
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先知召唤
值得一提的还有游戏的“智慧之链”系统,这是一套职业等级共享系统,游戏会自动选取玩家等级最高的6位英雄为主英雄,其他放置在智慧之链链中的英雄可直接享受6位主力英雄的最低等级值,如此一来当玩家想体验其他英雄或阵容时,就能大幅降低养成成本 。
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依靠这一系列的优化与简化,玩家在《绯石之心》中能够体验到一个更为平滑、轻度的养成玩法,让每一个热衷放置游戏的玩家都能以低成本、低门槛的形式体验到游戏的丰富内容,同时又不丢失角色成长带来的满足感 。