会是二次元放置类手游的新星吗( 二 )


加法:挖掘放置游戏的游戏性
上文说道,放置类游戏的“轻肝度”玩法带来了一系列的问题,其中之一就是可玩性的削弱,一些放置类游戏往往会通过强化外围系统来留住玩家,比如叙事,尤其是程序生成的情节,有的则是通过各式各样的花边、彩蛋来吸引玩家自行探索 。
《绯石之心》自然也摸索出来了一条道路来提高游戏的可玩性 。
最首要的就是游戏自动战斗的放置玩法,在保留放置类游戏低操作特性的同时,《绯石之心》强化了游戏的战前策略,玩家在战前需要针对强敌的特性合理编排队伍,包括上场英雄的职业种类、站位、角色间的搭配、特殊技能的选择等等,守护和勇者担当前排,神使辅助,元素和游侠则在后排疯狂输出,影刃可以绕后切敌,有时候,一些多影刃、多守护的强对策阵容能带来意想不到的效果,角色之间的羁绊更能发挥来1+1>2的作用 。除此之外,《绯石之心》的阵容搭配还加入了一名替补角色,这种“5+1”的布阵模式给游戏带来了更多的变数,甚至能打出绝地翻盘的效果 。

会是二次元放置类手游的新星吗

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职业克制、阵容站位、替补设置、支援技能,这些一目了然的玩法相互交融后为游戏带来了千变万化的策略趣味 。搞定了游戏最基础的战斗系统后,游戏自然要设计多样化的玩法来帮助玩家验证阵容的可行性 。基于此,《绯石之心》在PVE与PVP两大模块做了相当多的尝试 。
带有Rougelike要素的远征玩法,验证玩家战斗力的“暴风峡湾”,还有每次只允许上阵一名角色的“永劫之境”,游戏以多变的玩法来考验玩家的策略抉择,尤其是“永劫之境”,由于一局只能带5名角色、一次上阵1名的限制,玩家必须根据敌方阵容来合理安排角色以及战利品的使用,它一下子拉高了放置类游戏的可玩性 。
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而以PVP玩法为重点的社交系统则是《绯石之心》在“放置类游戏还能玩些什么”这一问题上的主要探索 。
为了强化玩家之间的互动交流,游戏采取了大通服的设计,在一些常规的社团系统、好友战、天梯排行之外,游戏还引入了一些放置类游戏少见的PVP玩法,比如“圣城之战”,它类似于MMO、SLG游戏中的团体对战,玩家以团队为单位进行竞技,互相争夺13个不同等级的城池,占有的城池等级越高,所获得的奖励越丰富 。
在直接性的玩家对抗、合作之外,《绯石之心》还引入了不少强化玩家交流的社交要素,他们可以给每个游戏角色评分、留言,这类近似于弹幕的玩家交流让《绯石之心》充满了人情味,玩家并不是在玩一个挂机、收菜的单机游戏,而是一个处处有玩家痕迹的社交游戏 。
带有遗传、进化机制的“飞飞系统”即是游戏强社交系统的进一步体现,玩家游玩到一定进度后可开启飞飞系统,飞飞类似于其他游戏中宠物,它可通过与另外一只飞飞融合进化来获得各种形象以及解锁新的造型 。如何与更具差异化或拥有更优良基因的飞飞相融合,自然成为了玩家之间交流互动的一个驱动力 。
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总体而言,《绯石之心》相较于其他放置类游戏设计了更多的交互系统,开发团队试图通过这些多样化且具备一定趣味性的交互系统来加深玩家之间的交流,让轻肝度、主张挂机收益的放置类游戏拥有更多可玩性 。
“二次元X放置”的新星
在提炼《绯石之心》对放置类游戏的加法与减法公式的时候,其实也不能忽略它基础的品类融合——二次元与放置玩法的结合,精心设计的卡面、中世纪魔幻世界观,外加上游戏本身重重优化的放置玩法,它为玩家带来了翻倍的游戏体验,可视为一个“二次元 x 放置”的乘法公式 。
会是二次元放置类手游的新星吗

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应该说,《绯石之心》的二次元打磨遵循的是一套标准化的流程,精美的卡牌立绘、动态效果加持、全日本CV配音,同时为每位角色添加详细的性格设定、背景设定以及好感系统,以突出角色魅力、强化与玩家联系的方式来表现游戏的二次元属性,但实际上,为达成游戏目前这种统一且华丽的视觉效果,开发团队经过了多次的迭代、优化 。
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