也就是说,对于腾讯而言,这是进一步吸纳市场存量用户,巩固其在MOBA手游领域的地位的方式 。
知乎网友“不安的种子”提到,《英雄联盟手游》依靠正规赛事来支撑不太乐观 。外服最火的MOBA手游《无尽对决》,已经建立了除了大陆外的赛事,而且他表示,《无尽对决》会进行国服内测,公测估计也不会隔得很久 。
据媒体报道,《无尽对决》近日被曝出已经悄悄启动了国服内测 。据悉,此次测试为“国内技术测试”,9月26日开始,仅限沐瞳科技定向邀请玩家参加,10月9日正式结束,游戏也不叫《无尽对决》,而是《决胜巅峰》 。
不仅是国内MOBA手游市场迎来激烈竞争,从海外战略意义上来看,《英雄联盟手游》也意义重大 。优先海外公测一年,或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋 。
在海外市场腾讯面临的形势不乐观 。据Sensor Tower最新数据显示,9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元,若计入中国iOS市场的收入,这款游戏以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录 。
同时,它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌,《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变,但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势 。而今年3月,沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购 。
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《无尽对决》 来源 / 无尽对决超话
“要追赶《原神》很难,技术开发上甩了国内其他所有游戏厂几年,全球化发行也是取得了国内游戏从来没有的成就,赶上不容易”,蔡现表示,但在他看来,腾讯推出《英雄联盟手游》,“可以弥补错过沐潼科技的机会” 。
虽然推出《英雄联盟手游》,《无尽对决》在东南亚市场的地位还是很难打破 。但在欧美、南美地区,“《英雄联盟》的群众基础是非常好的,看就看手游版的运营了”,蔡现表示 。
《英雄联盟手游》早在2020年开始,就陆续在美国、日本、东南亚等不同地区开放 。据Sensor Tower数据显示,截止到2021年7月,该游戏海外服获得4630万次下载,预估收入6470万美元,占其游戏开发商拳头游戏手游总收入的60% 。
在蔡现看来,在游戏素质层面,其实《王者荣耀》并非比不过《无尽对决》,在海外发展一度不理想,“主要就是发行和本地化赶不上,这一次《英雄联盟手游》也是一次很好的探路机会” 。他注意到近期腾讯海外发行的招聘,预计腾讯在这个过程中,试图培养出更强的全球化运营发行团队,为未来探路 。
“《英雄联盟手游》受众本来就是世界性的”,叶飞也表示 。
总之,不论从哪个角度来看,腾讯都需要《英雄联盟手游》 。
“如果2015年那时拳头游戏目光长远,也许《英雄联盟手游》是那个此刻站在创收巅峰的游戏 。”一位网友还是忍不住感慨 。
*题图来源于@英雄联盟手游 。应采访对象要求,文中尚子、叶飞、蔡现、李仁龙、不安的种子、李晨均为化名 。
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