未成年手游报告出炉 游戏未成年( 二 )


但从舆论来看,腾讯的这些动作并未被认可,每次对网游的质疑,腾讯都是站在炮火的一线 。而腾讯的应对,几乎每次都显得力不从心,甩锅家长、重复自己对行业的贡献、强调技术防护是其常用的三板斧,随着质疑的频次增加和声量加大,腾讯的招数似乎很难唤起市场的理性思考 。
先不提腾讯公关团队的水平有多弱,仅在业务层面,腾讯依然有改进的空间,这并非技术问题,而是战略问题 。首先,是否舍弃部分“体验感”,比如在注册环节和游戏中设置严格的人脸识别程序,这是当前保证人号一体的最佳技术手段,当然会牺牲一部分操作体验;其次,正如佟丽华所言,是否正视《王者荣耀》成瘾性的问题,这不仅针对未成年人,成年人的成瘾也是一大问题;第三,也是最重要的,增加未成年保护措施的透明度,尽管号称其建立了最严苛的制度和技术系统,但终归是“黑盒子”模式,外界并不了解其真实性 。
腾讯以其优秀的产品能力,及完美的闭环模式成为游戏龙头,但成也萧何败萧何,正是这两种能力形成了今天的反噬 。高质量、易操作曾经是其“卖点”,如今却成了“槽点”;下载渠道、支付工具、直播营销的一站式便利,现在却成了被反垄断的对象,虎牙和斗鱼始终没能合并成功 。
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