国产手游如何切下更大的蛋糕( 二 )


深挖细分品类,创新是打破赛道壁垒的关键
与几年前相比,成功出海同样变得不那么容易 。激烈的市场竞争、水涨船高的研发成本以及越来越高的买量费?,让新游戏发行和出海的容错率越来越低 。
不过,在更加多元化的海外市场,同样存在大量的机会 。App Annie 大中华区负责人郑伟达在谷歌游戏出海峰会 Think Games 演讲时提到,“细分赛道和区域发展多点开花,尽管全球头部用户支出品类与去年趋同,但成长空间依然存在,如 SLG、团战等未来仍有发展潜力,而进一步分析 Top 30 游戏细分品类,我们看到更多等机会,并且将其分为蓝海探索、稳健增长和差异竞争三个赛道分析发展潜力 。”
实际上,2020 年已经有多个“出海先锋”通过玩法创意和游戏品质打破了品类赛道的局限 。比如大地图、开放世界玩法的《原神》就通过差异化竞争,成功切入了原本并不大的海外 RPG 市场,成为了去年全球手游市场最大的黑马 。

国产手游如何切下更大的蛋糕

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《Project Makeover》,图片来自 Magic Tavern
同样值得关注的,是拿到了 GameLook 年度创新游戏的《Project Makeover》 。
随着 Playrix 多款产品的连续成功,“三消+”玩法在海外市场异常火热,然而在国内游戏开发商都不太熟悉的赛道,Magic Tavern (中文名麦吉太文,Project Makeover 发行商)早在2015年就注意到了该细分品类的潜在机会,并且持续稳健增长 。比如其2017年发行的《Matchington Mansion》就曾在2019年创下月流水过亿的成绩4 。
Magic Tavern 首席执行官赵永凯指出,与泛用户群体兴趣重叠度高的主题更有利于三消+游戏的破圈,“(选择主题的时候)首先通过市场调研和买量广告筛选看玩家喜好和需求,然后考察融合外围用户和三消玩家群体的关联,我们发现欧美玩家很多喜欢《模拟人生》这款游戏,(他们与三消用户)的年龄性别分布以及习惯喜好重合度较高,另外买量的时候我们发现很多用户喜欢 TV Show 式的 Drama,这个题材很少有人做 。”
前作成功的基础上,Magic Tavern 对“三消+”玩法进一步深挖,在三消、换装、装饰之外,为《Project Makeover》融入了欧美真人秀元素吸引了更为年轻的用户群体,据官方此前公布的数字,该游戏仅用了 10 天的时间,玩家数就达到了 700 万,登上了 166 个国家和地区的App Store 榜单 Top 105 。
国产手游如何切下更大的蛋糕

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《时光公主》手游,图片来自 IGG
如果说 Magic Tavern 是在同一个赛道不断深耕,那么国产手游发行商出海头部的常客 IGG 则是选择了向不熟悉的新赛道进军,比如该公司 2020 年发行的《时光公主》无论是玩法题材,还是变现模式,都与其以往擅长的 SLG 有着很大的差异 。
IGG 广告部负责人李美仁在谷歌游戏出海峰会 Think Games 分享,随着公司的壮大,IGG 也开始在专注 SLG 赛道之外尝试更多的新机会,她在谈到《时光公主》的时候提到,“随着女性用户的比例提升,女性向游戏有很大潜力,市面上换装和剧情都是女性比较喜欢的两个元素,但是把这两个元素都融合起来的产品很少 。《时光公主》将女性用户喜爱的换装和剧情融合,搭配 3D 魔幻风格带来了不一样的体验” 。
与此前 SLG 产品主要采取 IAP(内购)模式不同,《时光公主》选择了广告变现与内购混合的模式 。除了欧美用户本身对广告变现模式接受程度较高之外,李美仁透露,与谷歌 AdMob 合作也是混合变现成功的关键 。
“在广告体验方面,我们同谷歌进行了持续深入的交流,利用变现广告的数据结合玩家反馈,不断优化广告变现 。女性用户对广告体验很挑剔,我们要了解她们看广告的动机,什么时机、什么地方展示变现广告又不影响游戏体验,还能拿到奖励让她们开心,都需要不断测试与优化;其次就是展示内容,我们要考虑将女性不喜欢的广告内容屏蔽掉,提升用户体验” 。
从品类融合的角度来看,三七互娱去年发行的《Puzzles & Survival》更是令人眼前一亮,游戏主策划弈其在分享谈到游戏创意的时候说,“SLG 本身的重度在中后期,而前中期的发展往往会有些枯燥,通过市场调研和谷歌的报告支持,我们发现三消轻度的玩法可以覆盖更大的用户群,同时它的策略性也给前中期体验带来足够的延展,所以才决定将三消玩法融入游戏之中 。”
休闲玩法的三消与重度的 SLG 玩法融合,在三消降低用户门槛的同时,通过建造、养成、战斗和策略等元素提升了游戏深度,并且用热门的生存题材撬开了 SLG 与三消两个赛道之间的壁垒 。